Originariamente Scritto da
Tempesta
riscalare verso l'alto da sempre il rischio di pixelizzazione, ammenochè l'algoritmo non sia lo zspline o sfuochi molto (in proporzione) l'immagine, naturalmente si intende quando la scalatura supera il 30%, altrimenti ammorbidisce e basta, ma il rischio è discreto, e si perdono i dettagli fini.
di solito preferisco fare il downsampling, scalatura verso il basso, ma da software come after effects, che hanno algoritmi di scalatura più seri dei programmi di editing. eventualmente applicando un filtro per ammorbidire di .1 o .2 pixel. soprattutto per i render con un forte bump, perchè altrimenti si perde il dettaglio dato dal bump.
inoltre molto flickering nasce da fatto che i dettagli su un render di dimensioni normali sono così piccoli che appaiono e scompaiono da un frame all'altro, mentre renderizzando a risoluzione più alta questi dettagli sono più precisi e quindi più grandi di un pixel, e non appaiono e scompaiono da un frame all'altro, e nella riscalatura sono più stabili.
volendo evitare il problema è meglio partire da un render più pulito possibile, magari applicando il soft filter di lw, o un campionamento più alto. però causa tempi più ampi.
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