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direi che sta venendo su bene correggi però la curva interna dello scudo, troppo grande.
Come dicevamo con Slade si poteva interpretare la texture dando anche riflessione, però secondo me ne hai data troppa.
Terrei anche il glossiness ed il specularity bassi in modo da renderlo più opaco comunque.
Brunotag mi potresti dire i valori che hai usato per il metallo riflettente...vorrei farlo anch'io così e vedere che succede...
Poi dato che si infilano nello stesso corto stavo pensando che forse era meglio creare uno stile di texture simile...quindi mi piacerebbe farlo come il tuo
Credo infatti che stoni non poco che nello stesso corto appaia un Mobil suit Opaco uno riflettente, uno arrugginito uno nuovo di pacca...voi che dite?
Ultima modifica di Slade; 29-08-06 alle 08:02
in effetti è alta ma è volutamente cosi, almeno per il momento poi più avanti valuterò altre soluzioni.
nessun settaggio particolare i valori sono di default, ho usato una hdr per le riflessioni controllate con un gradient incidence angle.Originariamente Scritto da slade
posto anche un wire
Come si settano le HDR? E a cosa servono?...Mi sembra che ne sento parlare anche nei VideoGiochi
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
le hdr sono immagini particolari che contengono più informazioni delle immagini tradizionali trovi notizie e ne puoi scaricare alcune su www.debevec.org ,credo nella sezione risorse ( ma non sono sicuro ) tempo fa è stato postato un link in cui era possibile scaricarne un centinaio, poi le carichi con il plugin imageworld.
Ciao, prova a rivedere un attimo i miei blueprint, perchè lo stinco e i piedi hanno qualcosina che non mi convice...mi sembrano troppo tozzi
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