Ciao a tutti
ho scaricato la versione demo di maxwell la 1.1
bel programmino ma alcune cose sono molto ostiche se non addirittura impossibili con oggettti complessi come il mio gozzo (ve lo propino sempre ééè )
Il programma come alcuni di voi sanno vede bene solo oggetti frizzati e usando triple (forse ma non ho provato si può anche impostare il nostro modeller su triangles in modo da frizzare direttamente senza usare triple, ovviamente se tutto l' oggetto è in subpacht, la geometria rimane un po' diversa usando i due metodi) in questo modo il modeller si appesantisce troppo e muovere gli oggetti diventa ostico.
Il programma di gestione si chiama "studio" e non importa l' oggetto con le superfici ma solo se a tutto l' oggetto è impostata una superfice neutra.
In questo modo oggetti complessi sono impossibili da texturizzare infatti sarebbe impensabile selezionarsi a mano tutti i micro triangoli l' unico sistema che è quello che ho addottato per il gozzo è tenere l' ogetto su più layer in modo da texturizzare il pezzo completo ma per esempio per lo scafo che è un unico pezzo non ho potuto assegnare materiali forse mi sbatterò a selezionare i triangolini e fra un anno vi posto il lavoro finito.
Non so con l' utilizzo delle plugin che io non posso usare probabbilmente vedendo le superfici create nel modeller questo problema non sussiste.
Altra cosa che non capisco è la mappatura dell' oggetto con le coordinate uv
infatti le texture in "studio" non so con la plugin si possono mettere solo con questo sistema che però è stupido in quanto non ti fa vedere le mappe uv create quindi puoi solo modificare la posizione e la grandezza della texture ma se uno avesse bisogno di una texture disegnata con punti diversi (es:colori diversi) da posizionare sull' oggetto in un punto stabilito questo è impossibile.
Altra cazz... ma spero ci sia un modo poi cercherò di capire, nelle varie viste non puoi spostarti di lato ma rimani sempre al centro in questo modo con molti oggetti posizionati nello spazzio devi ingrandire il punto di vista vedendoli piccoli (praticamente impossibile posizionarli) ma ripeto forse qui un modo c'è o almeno spero.
Per il resto il "cielo fisico" da impostare con data, ora longitudine, eccc...
è abbastanaza una figata anche se come vedete dalle immagini se un oggetto è chiaro riflette troppo il colore del cielo e anche se tutto si basa sulla fisicità della luce nel mondo reale mi sembra un po' troppo infatti nella realtà a me non sembra succeda così tanto, ed è un casino togliercelo, con la luce del sole questo diminuisce come potete vedere dalle immagini.
le altre possibilità sono un dome oppure hdr che non ho ancora provato visto questo fico "cielo fisico".
Per quanto riguarda il material editor credo sia molto potente con possibilità di ceare superfici notevolmente realistiche ma bisogna smanettarci parecchio
devo ancora impazzirci un po', figata la libreria gratuita di materiali fatta dagli utenti scaricabili con login
Altre considerazioni che posso fare sono ovviamente sul motore e sulla resa
che credo siano tutto sommato ottime anche se devo veder l' oggetto finito completamente texturizzato e magari con una bella scenetta a corredo (proverò a fare il mare e credo che impazzirò del tutto).
Devo dire che non lo trovo particolarmente veloce ma neanche particolarmente lento anzi mi aspettavo peggio ho provato velocemente un interno e devo dire che non è poi così malaccio.
Potrei continure ma diventerebbe un tutorial e non sono poi così esperto visto che è tre giorni che ci lavoro comuque FICO
ciao a tutti
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