i software che sfruttano il multicore nn è nemmeno l'1% di tutto il panorama di programmi. quelli 3d sono forse tra i più predisposti, ma nn lo sono nemmeno completamente.. il modeler, x esempio, è monothread, il layout è genericamente monothread, le dinamiche sono monothread, anche nel rendering le fasi iniziali, fino alla 9.0, sono monothread.
ma soprattutto, per il rendering puro, nn si scala all'infinito: lightwave arriva a supportare fino a 16 thread.

in cinebench, visto che porti l'esempio, solo la parte del rendering vero e proprio è multithread (ma nn so "multi" fino a quanto), le parti di opengl sono monothread. e visto che lo abbiamo citato, in generale opengl e directx sono monothread.

vashts