anche io credo che dipenda daslle colorazioni degli oggetti...ma non capisco come eliminare il problema....
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anche io credo che dipenda daslle colorazioni degli oggetti...ma non capisco come eliminare il problema....
La risposta la trovi nel numero di bounces nella scena...se nel ray recursion limit c'è il default di LW cioè 16, è quel valore che ti fa diventare i muri rossi;se hai vetri nella scena puoi scendere fino a 7 come RRL...naturalmente la scena diventerà un attimino buia ...ma se aumenti la fonte di luce del pannello luminoso alla finestra e usi il photon multiplier portandolo almeno a 4, dovresti riuscire ad avere un buon risultato....naturalmente credo che tu stia usando la demo di Kray...nella 1.7 avresti anche la possibilità di applicare il tonemapping con Exponential e li potresti ulteriormente illuminare la scena....Inoltre , come già spiegato da alcuni utenti di questo forum , la 1.7 ha dei settaggi di preset già impostati che tis emplificherebbero di molto il lavoro....
Per Fire: Volevo solo precisare che non definisco MW come un buco nell'acqua come risultati finali che sono qualitativamente elevati....ritengo che non sia adatto per risultati decenti in tempi brevi...e questa non mi sembra partigianeria...è semplicemente una scelta
allora 3dl il valore lo avevo RRL impostato a 24, potrebbe invece essere stato il vetro il problema? mi sbiego meglio, la luce era dentro la finestra (non fuori dalla finestra) e avevo disattivato il double side, ma essendo la finestra riflettente con gradiente potrebbe riflettere il divano rosso e a quel punto (poichè riflesso) espanderlo per la stanza????
scusate la contorsione ma credo il problema stia li..... provo e vi dico!!!!domani ormai...
sarei quasi curiosi di provarlo sto kray ma dove si scarica la demo ? sul sito non sono riuscito trovarla.
Ecco appunto.....se hai 24 RRL è assoultamente normale ottenere le pareti rosse...è come se avessi messo 24 bounces di radiosity...scendi a 7 e fai una prova con i parametri che ti ho indicato....
Per Brunotag: hai ragione ...non c'è più il link per la versione demo di Kray....manda un PM a Paz ...magari lui riesce a fartela avere...
ricorda che kray tende a diffondere molto i colori delle superfici.. questo perchè spesso si lasciano i valori diffuse delle stessa a 100% o simili, il che è sbagliato. personalmente nn do mai più di 80/85% di diffusione ad una superficie e spesso vado sotto. nel tuo caso, a mio parere i divani hanno troppa diffusione, e questo influisce eccessivamente sul rendering. fai una prova disattivandoli e vedrai che il colore dei muri si normalizzerà.
la demo di kray in versione 1.612 è stata (giustamente) rimossa. ormai il divario tra 1.6 e 1.7 è talmente elevato che si perde la funzione stessa di una demo, ovvero dimostrare le potenzialità di un software: con la 1.6 l'unica conclusione cui si poteva giungere (confrontato con gli standard odierni) è che si trattava di un engine lento e di media qualità. conclusione completamente errata nei confronti della 1.7.. mi spiace, ma coloro che vorranno provare kray prima dell'acquisto dovranno attendere il rilascio finale della 1.7.. oppure fare questo investimento e ottenere la versione openbeta tranquillamente usabile in produzione.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
ciao a tutti, intanto grazie per i preziosi consigli....testo subito le varie opzioni!!!appena pronte le posto.
Mi sapreste consigliare come poter illuminare una lottizzazione di edifici? sto realizzando un lavoro per uno studio e mi trovo in crisi perchè oltre a delle viste aeree ho anche delle visioni altezza uomo!!! come posso procedere per poter illuminare in maniera adeguata tutto il contesto? uso il sistema suncolor? ho fatto dei test ma sono "invendibili!!!!" renderizzerei in montecarlo...
a fra poco!!!
neinte da fare....le pareti in kray mi vengono sempre rosate!!!!! che palla!!!
ho provato con RRL a 7, con le surface a 80 diffuse, migliora un pò ma niente da fare, sempre rosse!!!
la prox settimana ci riprovo...
Nico, un dubbio, ...ma sei sicuro che in realtà l'ambiente non sarebbe stato un pò virato al rosso visto l'arredamento? Magari un pò meno, ...per esempio ti posto dei miei vecchi test fatti al tempo della beta di MW, (poca esperienza e SW molto diverso dall'attuale), come vedi hanno anche questi una dominante rosa dovuta all'arredamento, può essere quindi che (anche se qualche correzione magari va fatta), tutto sommato il rendering non sia così lontano dalla realtà.
@ 3dl: ...ultima cosa e chiudo l'argomento: la "partigianeria" non era riferita a te ma a me, nel senso che ho postato la risposta a quell'utente per far capire che nei miei interventi forse potrei sembrare "parziale", ma come si evince da quell'esempio, in realtà non lo sono, ...solo non mi piacciono i paragoni a mio modo di vedere fuori luogo, poi lo dico da sempre che "ad ogniuno il suo", ...sfondi un aporta aperta.
eh si si...potrebbe essere....appena posso faccio altri render magari cambiando qualche cosa tipo il colore di alcune surface come il divano semmai vedo se la parete prende quel colore!!!
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