l'ho chiamato parenter ma effettivamente non si dovrebbe comportare come tale, e non dovrebbe avere effetti sulla scala degli oggetti per il momento. dovrebbe essere più simile ad una selezione multipla dove le trasformazioni di posizione e soprattutto rotazione agiscono non localmente attorno al pivot dei singoli null, ma attorno al pivot del null selezionato, un po come nel modeller quando la rotazione non e centrata rispetto alla selezione, ma rispetto a dove hai messo il mouse. con l'unica differenza che al posto di leggere la posizione del mouse si usa la posizione di un null preimpostato e reso parte di un gruppo.

Secondo: stai attento perche' non usando canali di appoggio o altro, invece che semplificare la vita all'utente rischi di creare qualcosa di instabile e dannoso.

Questa non l'ho capita, mi puoi per favore spiegare?