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Mah.. in realtà.. se utilizzi bandsaw.. la differenza non dovrebbe proprio vedersi.. in effetti non oso immaginare altro che quello strumento (oltre al multishift ecc.) per avere la possibilità di dettagliare secondo la struttura della mesh (così si mantengono intatte le geometrie) poi con il vertex paint vai di editing weight map.
comunque... anch l'idea di congelare e lavorare DOPO.. non è da buttare via...
fai una prova con una sfera e 4 poligoni e scegli quella che più ti aggrada...
gli oblò.. OKK.. allora non buio, ma mettici un corriodoio di sentinellaggio..
comunque, vedo che le tue preoccupazioni sulla illuminazione sono fondate... devi scegliere che momento della vita del contenuto far vedere, (se durante la norma al buio (si vede poco ecc.) oppure durante un controllo...
(e già si aprono almeno almeno 3 scene differenti, e se ci aggiungi gli scienziati o i soldati al di fuori che guardano durante la perquisizione...
mamma come è da The experiment sta cosa!!
davhub
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Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
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FUNZIONA!!!
Il primo wire è settato al livello 2 di suddivisione, mentre il secondo porta a 4 quattro le zone calde.
Ora provo a vedere se ci capisco qualcosa con il plug-in di pontonnier. Mi servirebbe per esportare l'oggetto in un'altro motore di rendering. Mmmm...
Save APS Node funziona correttamente. Su di un'oggetto semplice.
Grazie ancora vashts.
La riflessione sul tipo di illuminazione di davhub mi fa crescere una domanda. Si possono presentare varie tipologie di illuminazione? Oppure bisogna battezzarne una per buona?
In questo fine settimana ho avuto modo di giocare un po con maxwell e il suo portentoso multilight. Questo è un unico rendering variato in post attraverso il mixer luci.
P.S. più che da The Experiment (tratto da una storia vera), vorrei ispirarmi a 2001 Odissea nello spazio e a qualcosa di orientale, che ancora non rivelo.
beh , finchè sei in WIP puoi ovviamente cambiare tutto ciò che vuoi, illuminazione ecc. poi scegli l'immagine finale e quella partecipa al contest.
procedi bene !
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Quoto Lab2 riguardo all'efficacia ed utilità del Multilight, caratteristica pressochè unica nel suo genere ed aggiungo che è davvero un peccato non poter presentare anche altre viste o altre illuminazioni dell'interno, ...mi sarebbe piaciuto di più che si fosse premiato il più bel progetto, che non solo la più bella immagine. In un contesto futurista, dove le geometrie potrebbero essere meno immediate come comprensione, poter contare su qualche vista in più, avrebbe seza dubbio agevolato la "visione d'insieme" dell'ambiente. Va bè, ...sarà per il prossimo.
Intanto anticipo i miei complimenti a Lab2 per l'originalità del soggetto e per come sta portando avanti il suo lavoro, (cosa che purtroppo non posso dire del mio essendo ancora in fase embrionale). Bravo!
Grazie Fire, effettivamente le potenzialità del multilight di maxwell sono incredibili. Nel file mxi vengono salvate tutte le proprietà di irradiazioni di ogni fonte di luce, in modo che in seguito (quasi in tempo reale) sia possibile mixare le luci. Per non parlare del simulens, superbo.Dove posso trovare qualche info dettagliata sul suo utilizzo?
Atra domanda, come faccio ad importare degli emettitori nel multilight direttamente da LightWave? Speravo bastasse assegnare un emitter al materiale, ma l'esperimento è fallito. Ma perchè maxwell mi specchia la geometria?
Grazie ancora degli incoraggiamenti.
Monitor aggiunto.
Ma chi lo starà guardando, oppure cosa???
Ciao lab.. non capisco bene cosa ti succede con maxwell.. una domanda. questi render sono con il software nextlimit o che?
meglio molto meglio gli oblò. continuo a fare il cagnaccio e ti dico: differenzia la texture del vetro suquelli posti in alto. quelli in alto sono lampade o no? e quindi... differenti da quelle del corridoio posti a lato..
facci sapere... cvomunque il multilight è carino proprio!
Davhub
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