ho notato questo tutorial su renderosity.com, quindi ve lo segnalo:
How to use ClothFX, HardFX, FX_Hardlink, FX Collision (The basics)
http://www.renderosity.com/news.php?viewStory=13659
buona lettura.
vashts
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ho notato questo tutorial su renderosity.com, quindi ve lo segnalo:
How to use ClothFX, HardFX, FX_Hardlink, FX Collision (The basics)
http://www.renderosity.com/news.php?viewStory=13659
buona lettura.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
bello.. semplice e comprensibile.
Grazie.
luca
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
Semplicissimo, devo convenire: potreste chiarirmi degli aspetti?
Scaricando il file con la scena, non va fatto altro che premere "calculate" nelle proprietà del secondo layer. (è giusto o già mi sono perso qualcosa?)
Premuto il pulsante, incomincia a processare e nel mio caso non accade nulla se non che ho la cpu al 100% per svariato tempo: l'ho lasciato andare per un quarto d'ora poichè pensavo fosse necessario un certo tempo per la collisione.
Non avendo mai provato a fare cose di questo genere non sono abituato: sono tempi di normale amministrazione?
Assolutamente NON sono tempi di ordinaria amministrazione (altrimenti addio produttività!).
Ho aperto la scena....dovresti modificare il valore di Stretch Limit del ClothFX (Tab Advanced) associato alla polychain da 0.001 (o giù di lì, non ricordo esattamente) a un valore uguale a uno. La simulazione dovrebbe essere decisamente veloce.
.....decisamente.....GRAZIE!!!
Tanto per non imparare le cose a campanella, cosa abbiamo modificato? Un parametro che raffina i movimenti?
ri-Grazie
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