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[Davhub] Fantasie equine
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Discussione: [Davhub] Fantasie equine

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    ei pongo,lvoro molto originale

    come hai creato la vegetazione?

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da CROMO3D Visualizza Messaggio
    ei pongo,lvoro molto originale

    come hai creato la vegetazione?
    Pongo?? sicuro di avere scritto sul thread giusto? (Tra l'altro..Pongo ha due interessanti thread aperti recentemente nulla male )

    Comunque.. Ivy generator..

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
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    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Pongo?? sicuro di avere scritto sul thread giusto? (Tra l'altro..Pongo ha due interessanti thread aperti recentemente nulla male )

    Comunque.. Ivy generator..

    Davhub

    ah scusa davhub, e che quando ho scritto avevo anche il thread di Pongo aperto, ho fatto un po di casino, sono fuso eh!

    comunque grazie, ivy generator, devo provarlo!

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ok, ...poche chiacchere e passo a dir la mia...

    - Molto bene l'idea, quasi una naturale evoluzione del 1° concept.

    - In un lavoro del genere, giudico fondamentale l'inquadratura, per cui per esaltare l'imponenza e il punto di vista a cui è soggetto uno spettatore io vedrei opportuna una vista dal basso verso l'alto, in modo da dare insieme drammaticità e un'idea delle proporzioni fra spettatore e oggetto. Per meglio spiegarmi, ti posto un mio vecchio lavoro, (reso in omaggio a quanti si prodigano nei vari forum per il loro prossimo, ...si chiama "Al dot it", ...che originalità eh? ), perchè forse rende più chiaro cosa intendo riguardo il PoV (punto di vista) e la tipologia di materiale (solo indicativamente, ovviamente) che potrei aspettarmi. http://www.maxwellrender.it/index.ph...8&topic=2204.0

    - Ho l'impressione che ci sia qualche problema a livello smoothing (almeno sulla maquette attuale).

    - Come forse si sarà capito dal link precedente, sono anch'io per un materiale tipo pietra invecchiata, tipico dei monumenti.

    - Bene l'edera ma a mio avviso hai dato o comunque è capitato un'origine sbagliata: ...non sembra partire dal basso nell'avvolgere la sagoma del cavallo, ma dall'alto. Mi aspetterei di veder avvolto perlomeno 1 arto dell'animale, partendo dalla base e proseguendo sul garretto-coscia-ventre-dorso-collo-testa-criniera etc... In questo modo invece sembra quasi una "cascata".


    Ti seguo anche qui.
    Buon lavoro!

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
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    sì, fire il modlelo ha uno smotth non preciso, ma è un "segnaposto" basso poligonale...
    per il resto: l'inquadratura l'ho scattata ieri (insieme alle LDR che dovrò assembalre in HDR)
    e, manco a dirlo.. dal basso all'alto in ginocchio (chesseitelepattico?)

    sull'edera... la dovrò fare in più pezzi.. se la faccio crescere dal basso... non si arrampica, ma si "spalma"
    e quando si arrampica ha già coperto il copribile con una pesantezza di file che non ti dico...

    comunque vedremo con il basamento ok e con le texture nuove..

    grazie!!
    Davhub
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