Perfettonon avevo dubbi.. una HDRI da mirro ball non è mai utile per uno sfondo, almeno... io le utilizzo solo per l'illuminazione.. poi ho una foto normalissima della scena con cui compositare
OK, mi era sfuggito il flag anche perché le opzioni le setto sempre in studio...
ma da quello che capisco.. che bisogno ho della scale? a che caratteristica fa riferimento il parametro? (non lo capisco.. è un surrounding..) e dell'offset?? secondo che assi agisce?? e se (non ricordo bene, in effetti) con l'image world non ho feedback immediato con l'opengl... e come dici dopo.. non c'è rispondenza tra gradi e UV... mi dici come si fa ad essere sicuri?
e da quello che mi confermi.. è l'unico modo per avere matching tra quello che si è catturato con la palla e il render finale... per scrupolo... io direi anche di fare una bella cosa... di allinearsi anche secondo il NORD della scena considerata così se serveono ombre del SUN di maxwell, per pompare un pò la scena... le si ha senza problemi..
Davhub
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