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intendevo di forzare una forza contraria alla IK utilizzando due bone come viene usato per correggere le deformazioni come si fà nell'organico per mantenere i poligoni al proprio posto quando si piega la gamba.
Magari si riesce ad ottenere un risultato analogo
ti posto l'immagine per capirci
bye dioglev
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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http://3dsci-fi.blogspot.it/
ti aggiungo questo tutorial, forse puoi trovare qualcosa di interessante.
Se ti può servire io ho anche la plug-in
http://www.thomas4d.com/Thomas4D_Rig...ols_Manual.zip
bye dioglev
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