Ho chiesto anch'io cmq la cosa di effetto è il meccanismo del ginocchio si anima come nella realtà WOW d'inpatto
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Ho chiesto anch'io cmq la cosa di effetto è il meccanismo del ginocchio si anima come nella realtà WOW d'inpatto
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il setting è fatto in ik con il plug in PLGIK. la gamba sempre un po flessa è dovuta effettivamente al problema che citavo nella discusione del rig e che ancora non ho risolto. Invero credo che non sia risolvibile tramite ik ma obbligherebbe a lavorare in ikboost e per quanto mi piacia devo dire che può essere disarmante i primi tempi.
vediamo come evolve.
hei loris gran bel lavoro complimenti peccato per lo scatto che fà sul ginocchio anche se quasi impercettibile
bye dioglev
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ciao ragazzi date un okkio qui cosa ho trovato per caso
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bye dioglev
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Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
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Ciao Tony che bello rivederti sul forum...poi hai postato addirittura senza inserire un ()...WOW che hai passato il tempo in comunità a disintossicarsi dalla sindrome...MAZZUROLENTA...dai scherzo!!!
Dioglev ci do un okkio son curioso...
Notizia di servisio presto il sito avra...come dire...qualche test demo
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lo scatto che si nota potrebbe essere a causa del loop dell'animazione, in cui è stato renderizzato anche il frame "0"?
@loriswave : le protezioni delle gambe le hai controllate singolarmente o si muovono insieme alle gambe?
Bye dioglev
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Per Franius
Hai mica qualche reference da scannerizzarmi per l'interno della gabina Gundam/core fighter?
Ti ringrazio ciao
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La loop non ha frame in più, sicuramente non e curatissima, sono i primi test e molti ne verranno.
Le protezioni delle gambe sono figlie della parte interna che a sua volta è figlia di bone. Ho creato una struttura scheletrica perche PLG IK non lavora con gli oggetti ( ha bisogno del reset pose per capire da che parte deve piegare )
In realtà ho tre diverse scene con le gambe settate sia con IK tradizionale, sia con PLG IK e anche semplicemente con IKBooster. Voglio poter confrontare le tre diverse tecniche in una situazione reale.
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