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il render è assai buono però non è particolarmente significativo dal punto di vista delle enorme potenzialità di rela flow.... un getto simile si poteva fare con una semplice mesh lavorata o con il simulatore di fluidi di blender ... più interessante sarbbe stato vedere un render che avesse incluso anche la collisione del getto con il lavabo
, al prossimo turno!
...because knowledge must be free...
Proprio bello il render fatto con belnder!
Gino Latino, è curioso che i filmati non partono...
Io cliccandoci sopra mi si apre direttamente il DAP e mi scarica il filmato
Vabbè tanto sono piccole prove, però per il lavoretto che sto facendo spero di riuscire a mostrarvi qualche cosa d'animato
P.S: Gino Latino quel rubinetto più lo guardo più mi piace!!!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Temo che allora è il mio FireWall a fare le bizze!(o meglio....come l'ho impostato io...lui fa quello che gli si dice)
Qualcuno ha mai provato a creare le Wet Maps????
Io ho qualche problemino, nel senso che vengono fuori tutte nere!(nonostante ci sia una mappa UV, anche se automatica....ma l'importante è che ci sia..almeno..credo...)
Adesso ho girato la domanda in un Forum non ufficiale, chissà se mi risponderanno....(sperando che capiscano il mio inglese maccheronico)
Ciauz
...because knowledge must be free...
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
...c'è un Forum ufficiale?
Grande!
Dove dove, che mi registro anche io?
Questa è la risposta che mi ha dato il moderatore del Forum in cui mi sono iscritto io :
'I dont know anything about setting up UVs in Maya, but wouldn't it be more prudent to triangulate your geometry prior to creating your UV information?
When in RF, are you setting the OGL to display your wetmap during the sim? If yes, what are you seeing? Virtually all wetmap problems originate in the set-up of the UV info, so take a close look at that end of the pipe first.
I would also suggest ensuring you're using the latest version of RF 4.3.8'
Adesso faccio un altro test, seguendo le sue indicazioni.
Ciauz
...because knowledge must be free...
...WOW, ho risolto!
E' sufficiente assegnare una qualsiasi Texture alla mappa UV creata, prima di triangolizzare (non importa se la texture la userai o meno) e poi l'oggetto esportato deve essere esclusivamente in formato .sd, non obj e/o altro.(questo già lo facevo, giusto per dare un'informazione completa)
Funziona benissimo, meno male.
Ciauz
...because knowledge must be free...
Ottima info Gino, ...di un pò, ...ma le Wet le vedi davvero previsulaizzate in OpernGL come diceva l'utente di quel forum ...o no? ...
Fantastico Gino Latino, questa è una grande notizia, che attendevo da tempo!!
Quindi fammi capire, io ho il mio modello (esempio una piano) modellato nel Modeler, stendo le sue UV, assegno una texture, quindi triangolizzo, esporto in Layout, salvo in .sd il tutto, importo in Real Flow e... magia funziona?
Oooo... finalmente ora so come fare
Grazie ancora!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
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