ciao Raga...ho un problema di illuminazione..
sto realizzando il rendering di una galleria commericale, dovrei simulare l'illuminazione di alcuni neon inseriti tra 2 fascioni di scatolari in cartoon gesso sul soffitto, e sopra i pannelli in vetro acetato come da immagine.
ho inserito delle light linear e le ho strecciate per tutta la lunghezza della galleria, dando un' INTENSITY FALLOW = Inverse Distance 2, sperando che sulle pareti mi dia un effetto neon..
per renderizzare sto implementando fprime 2.10, con implementazione di questi parametri ...
Allego un test di rendering...e l'effetto è troppo noise (mi rendo conto che fprime era solo a 20 pass ma c'è un noise esagerato )..
conoscete un trucchetto per generare un effetto neon pulito e continuo...ho già fatto delle prove con Area light strecciate ma non mi dà un buon risultato...poi con delle linear light singole ma mi dava l'effetto faretti sui muri, e il cliente vuole un effetto lineare....ho provato anche con oggetti assegnando a questi una proprietà di ligh a 100% ma non da alcun effetto...
c'è qualcuno che ha già affrontato il problema..?
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