Ecco l'albero prima in Lightwave e poi come sta venendo in Z_Brush...c'è ancora da lavorarci
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Ecco l'albero prima in Lightwave e poi come sta venendo in Z_Brush...c'è ancora da lavorarci
Ultima modifica di Slade; 08-01-08 alle 10:15
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Molto bello Slade
Mi torna alla mente un albero che feci per un'illustrazione parecchio tempo fa.
Anche io usai Z-brush, e devo dire che fu comodissimo in quel caso
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Ciao a tutti sto concretizzando la scena ma cmq non ci siamo non riesco a trovare l'equilibrio giusto fra oggetti e sfondo...
Nell'immagine che allego ci sono parecchie cose che non mi convincono:
1)L'erba purtroppo nasconde troppo il coltello e fa sembrare l'elmo gallegiante
2)I bagliori che ho aggiunto nascondono ulteriormente il pugnale e alcuni ornamenti dell'elmo...ma mi piacciono parecchio
3)L'albero è lontano anni luce da quello che ho realizzato con Z_Brush...come potete vedere dall'immagine di fianco, e non capisco se sbaglio qualcosa nei settagi della displacement map, oppure non si può pretendere l'impossibile da questa mappa
4)Lo scorcio di cielo da l'inpressione che sia tutto costruito, come se fosse realizzato in uno studio...e proprio questo non va
Possibili soluzioni
1)Pensavo di collocare gli oggetti su delle rocce, che spuntano fuori dall'erba, non so però se farle grezze o un minimo lavorate
2)I bagliori credo che li lascerò così, infatti cambiando leggermete posizione agli oggetti, dovrebbero nasconderli meno
3)Qui devo capire il problema, magari se qualcuno un pò esperto di ZBrush può gentilmente delucidarmi, gli sarei molto grato
4)Pensavo di stringere il campo in modo da non visualizzare lo sfondo mettendo inoltre in risalto gli oggetti principali
Chiedo se le procedure che vorrei seguire siano corrette, e se il contesto può apparire abbastanza convincente, altrimenti consigliatemi pure e non abbiate paura a fare commenti pesanti...vorrei ottenere una bella resa da questa immagine...
Grazie
P.S.Le tonalità di colore vorrei lasciarle così anche se irreali perchè mi richiamano alla mente fiaba e sogno...anche se probbilmente h esagerato con la nebbia facendo apparire il tutto un pò poco brillante
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Ciao slade, sono appena tornato ed ho visto questo tuo nuovo wip molto interessante, seguo anche per le domande che hai avanzato ciao da W.W.
P.S. Auguri passati.....
bene, visto che vuoi franchezza
l'accostamento elmo - erba - albero non mi convince ... credo che occorrerà valutare un tipo di scenario differente
per far ciò è necessario capire il background dell'oggetto principale in scena, ovvero l'elmo; a dire la verità, essendo un elmo di fattura elfica, i fregi in rilievo non dovrebbero essere così grossolani, la realizzazione elfica è molto precisa e dettagliata con particolari molto più piccoli e con una lavorazione molto più curata ( da rivedere la mappa di displacement dell'elmo ), magari differenziare anche i materiali sull'elmo.
forse, se l'elmo fosse posto sui gradini in pietra di un altare ( costruito in mezzo alla natura - gli elfi potrebbero averlo fatto ) allora potresti utilizzare anche l'albero che hai realizzato ( mi piace la modellazione ) ed anche i fili d'erba ( magari più corti )
per il momento mi fermo quì
Ciao
Tony
PS: ( bisbiglio ) ... sono tornato
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
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Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Non ci credo YOU'RE BACK...e allo stesso tempo
Si i rielivi sono un pò grossolani, vedrò di rifarli...
Purtroppo ora sono un pò preso e non potrò metterci mano presto...
Ho visto un interessante plug in che ha postato Mikadit che proietta le linee su una superficie (stile drill), pensi che ad usarla per i rilievi possa riuscire a realizarli meglio e abbastanza egevolmente (quindi renderli poligonali), o consigli di continuare a creare la displace con ZBrush?
Cmq grazie le tue mazzate fanno sempre piacere
P.S.I fili d'erba cmq non sono modellati, ma sono di Sas Lite
P.P.S Il tuo Gundam ormai avrà fatto la ruggine
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