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Character Miopinja, ninja miope - FrankinoLupo
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Discussione: Character Miopinja, ninja miope - FrankinoLupo

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  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    191
    Ciao frankino idea molto carina ed originale, mi chiedevo se hai gia in mente le texture da metterci..P.S. Finiscilo, non fare come me, che un po' per il tempo un po per la mania della resa reale non riuscirò a finire il mio progetto per un bel pò alla prox da W.W. seguo

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Frankì...ho già avuto modo di dirtelo..bel lavoro....AMMAZZA!!

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Frankì...ho già avuto modo di dirtelo..bel lavoro....AMMAZZA!!
    grassie caro Marscello.. e grassie anche al guerriero bianco
    domani faccio un aggiornamento e se mi attivnao la linea, metto nahce il girarrosto su youtube

    frk

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Bellissimo il concepet, la modellazione ed anche lo sprite 2D, mi ricorda un casino i personaggi del Mugen...ma poi l'avevavte finito il videogioco?
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Grandioso!
    Poi dopo aver visto l'animazione 2D come ha fatto notare anche Slade (e da appasionato del Mugen che sono) mi sono detto: LO VOGLIO
    Questo sarebbe l'unico chars che mi manca!

    Davvero complimenti
    Unico appunto: il programma utilizzato per la modellazione!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #6
    Ottimo lavoro! Noto che da quando usi maya hai cambiato un pò stile di modellaizone: sempre molto pulito ma con più geometria. Bravo FrankieOne!
    Ottimo anche il render!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Ottimo lavoro! Noto che da quando usi maya hai cambiato un pò stile di modellaizone: sempre molto pulito ma con più geometria. Bravo FrankieOne!
    Ottimo anche il render!

    caro A.Melis.. che piacere!
    si effettivamente, ho cambiato un po l'approccio con la modellazione, nel senso che i miei polyflow oggi sono molto alti, lo preferisco x vari motivi: le Uvmaps quindi anche l'unvrapp si distende meglio (su maya uso roadkill, che è molto simile a PLG.. PLG è un po meglio), poi anche x quanto riguarda un eventuale rig con successiva animazione è megli oavere un polyflow ordinato e corretto.. dove serve ovviamente, dove si deve deformare.
    Vabbè poi è cambiato un po anche xchè stando con persone che hanno + esperienza impari altro, dopo un po acquisisci e tiri fuori una tecnica, in modellazione alla fine si modella tutti in maniera molto simile.
    L'importante è fare dei modelli che nn creino problemi in animazione



    frk
    Ultima modifica di frankino; 27-02-08 alle 15:06

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