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Orologio D&G
Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: Orologio D&G

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    1,406
    No, per niente. Trovo che modo abbia un motore di rendering allucinante.

    Ho modellato in lightwave per poi fare il rendering in modo per la velocità in cui si può avere un rendering di qualità.

    Solo che voglio rifarlo su lightwave perche preferisco tutto il reparto setup di luci camera ecc... senza contare il node editor, il modulo classico di texturing e che e il mio programma preferito in assoluto.

    Però devo ammettere che l'immediatezza dei risultati in modo e sconcertante.

  2. #2
    scusate ma il render non mi fa impazzire,manca di contrasto, colori troppo piatti....si potrebbe fare di meglio!!!

    setta il tutto in lw e stupiscici!!!
    sulla modellazione nulla da dire!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Hai ragione sul contrasto e i colori Nico. Provero a fare meglio.

    Ciao ciao e grazie del suggerimento.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Bhè, già così non è per niente male però, ...a me non dispiace anche se, come dice Nico, un pelino "piatta", ...proverei ad abbassare un pò la luminosità dell'ambiente in modo da valorizzarne il contrasto con le cromature.

    Ciò che invece credo sia inadeguato, è il bump mapping della 2° immagine, ...per quel close-up così accentuato ci avrei visto per lo meno una mappa di displacement, si nota troppo l'immagine piatta della pelle del cinturino. Giacchè stai facendo qualche altro test, potrei suggerirti di provare ad usare anche del DoF, difficile fare una foto ad un oggetto così piccolo e con quel grado di inquadratura (alle soglie del macro), senza un barlume di profondità di campo.

    Molto curata e dettagliata la modellazione, (ma anche le cromature e il vetro mi piacciono a livello surfacing). Con qualche accorgimento sono certo ne verrà fuori un capolavoro!

    Fabio.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    1,273
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Bhè, già così non è per niente male però, ...a me non dispiace anche se, come dice Nico, un pelino "piatta", ...proverei ad abbassare un pò la luminosità dell'ambiente in modo da valorizzarne il contrasto con le cromature.

    Ciò che invece credo sia inadeguato, è il bump mapping della 2° immagine, ...per quel close-up così accentuato ci avrei visto per lo meno una mappa di displacement, si nota troppo l'immagine piatta della pelle del cinturino. Giacchè stai facendo qualche altro test, potrei suggerirti di provare ad usare anche del DoF, difficile fare una foto ad un oggetto così piccolo e con quel grado di inquadratura (alle soglie del macro), senza un barlume di profondità di campo.

    Molto curata e dettagliata la modellazione, (ma anche le cromature e il vetro mi piacciono a livello surfacing). Con qualche accorgimento sono certo ne verrà fuori un capolavoro!

    Fabio.

    Ottime osservazione.
    Tienile presente.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
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    Svizzera
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    1,406
    Effettivamente, ottimi consigli. Rifaccio un rendering al più presto.

    Grazie.

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Nov 2004
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    wire..please!

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