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see you, Space Cowboy!
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sì, certo, ed infatti dopo una modifica del genere, un po' di drag è cmq necessario per ridistribuire uniformemente il tutto. come detto, è solo una proposta per la diminuzione di geometria nel modello..
..poi parlo io che nel fare modelli del genere ne impiego il doppio
vashts
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ciao ragazzi, vi mostro la modellazione dell'orecchio.
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Ciao ragazzi, ecco l'orecchio finito. Visto che siete stati gentilissimi con me, ci tengo a donarvi il modello.
Due cosette sulla modellazione: per la forma base usate le spline patch, poi rifinite con il tool Add Edge: in questo modo ho evitato di fare poligoni a tre lati e la geometria, considerata la complessità del soggetto, è venuta abbastanza pulita e regolare.
Ultima modifica di mastro3d; 20-04-08 alle 17:27
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Grazie Mastro3D sei stato gentilissimo a postare il modello, devo dire che e effettivamente una rogna modellare l'orecchio, e il tuo modella mi servvira sicuramente come ottimo reference.
Ancora grazie ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
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Wow ... bello !!
... ammirazione per usare le spline per l'organico
Fulvio
Ciao ragazzi,
vi mostro il modello finito della testa.
A presto!
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Bello mastro specialmente il nasino che a me fa sempre in...........re come l'orecchio, daltronde.
Comunque mi piace un sacco come e venuta e sopratutto il polyflow.
Ciao Angelo
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... quindi il modello è finito ?!
Fulvio
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