Salve ragaz! Avrei bisogno di consiglio da qualcuno più esperto perchè renderizzando con FPrime mi trovo troppo spesso dei piccoli puntini luminosi!
Vi allego il file d'esempio per capire meglio il problema.
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Salve ragaz! Avrei bisogno di consiglio da qualcuno più esperto perchè renderizzando con FPrime mi trovo troppo spesso dei piccoli puntini luminosi!
Vi allego il file d'esempio per capire meglio il problema.
ho avuto anch'io un problema simile..
prima di tutto.
che cos'è quella superficie? uno specchio?
secondo, quale setup delle luci usi?
alcune di queste hanno falloff? linear, inverce o inverce ^2
prova a metter quell'oggetto su un layer diverso dalla stanza o semplicemente in un altro file, e prova a rifare un render escludendolo dal calcolo del radiosity, così si inizia a capire se dipende da quello, o se è il materiale..
più che puntini luminosi, mi sembra sgranato...
un'altra cosa che non capisco è l'ombra proiettata sul pavimento dal letto, la fonte luminosa che la produce dov'è?
Quando ho letto il post mi sono detto: è un problema di bias della Global illumination... invece.. sospetto che sia anche un problemino con il canale bump... il muro è liscio o ha qualche rugosità?
le prove che ti consiglia EVHfan sono proprio da troubleshooting..
anche se personalmente non ricordo (e io ho anche la vecchia versione di Fprime)
se puoi escludere dal calcolo radiosity qualcosa...
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
In effetti lo stacco tra il pilastro e la parete è notevole... manco il renderer tenesse conto della differenza di trasmittanza termica scherzi a parte...
c'è una bella differenza.. il materiale è lo stesso?
un altro motivo che non siega la diffrenza così spinta comunque è:
sugli angoli il radiosity fa casino e granizza, e poi che a sinistra l'immagine è più smooth perchè cambia l'angolo di incidenza della luce impattante nella camera...
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Eccomi eccomi!
Per il setup luci c'è un direct all'esterno che fà da sole senza faloff e poi c'è solo un'area davanti al fiestra con faloff inverso al quadrato! Ho calcolato con Fprime con 2bounce.
Il pilastrino in questione è dello stesso materiale di tutti gli altri muri e come tutti gli altri muri ha una leggera bump procedurale e una mappa procedurale per la specularità.
Il mio sentore è che questi puntini siano artefatti dell''AreaLight perchè ho notato che si generano anche quando si assegna ad una superfice della luminosità e si renderizza con MonteCarlo.
Cmq fetami vuoi una diagnosi perchè in tutti i render mi spuntina...
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