Ciao dino ti segnalo questa discussione....magari ti è scappata!!! ciao ciaoOriginariamente Scritto da 3dl
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...ighlight=tetto
Nico
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Ciao dino ti segnalo questa discussione....magari ti è scappata!!! ciao ciaoOriginariamente Scritto da 3dl
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Nico
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Grazie nico...non mi è sfuggita ...purtroppo il test con le normal map non mi ha soddisfatto più di tanto..probabilmente è colpa mia....comunque penso che la soluzione di noldo sia un buon compromesso tra qualità e pesantezza in poligoni...le normal map sono un pò laboriose per usarle con un tetto...credo.Originariamente Scritto da nico
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Dino
(l'orco)![]()
se usate la mia soluzione, prestate attenzione allo smoothing angle della superficie del tetto in lightwave, le divisioni tra la concavità e la convessità dei coppi deve rimanere ben visibile, il resto no....
Ciao a tutti voi, è la prima volta che scrivo su questo forum che a quanto sembra nn è niente male, e poi diciamoci la verità, la rete sembra contaminata da utenti e relativi siti dedicati a Max e Maya, stavo già valutando l'idea di passare alla concorrenza, meno male che ho trovato voi!!!!Vorrei chidere qualche consiglio a Noldo ma anche a tutti voi circa l'illuminazione di una scena tipo la sua, dato che mi trovo spesso a renderizzare piscine per un cliente. Magari potresti postare la scena con solo le luci, sono curioso di vedere che tipologie usi e come sono settate.
Grazie e complimenti ancora per il lavoro.
Ciao, scusa per il ritardo.... ERO in vacanza.
Per la scena ho semplicemente usato radiosity (montecarlo a 5 passate) e una area light (o direzionale, non ricordo), l'importante è uscire in exr, così con photoshop cs2 puoi giostrartela un pò, ciao.
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