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Bug con le Bones Z-axis di LW9.5
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Discussione: Bug con le Bones Z-axis di LW9.5

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Devi sostituire l'entita del livello che ti crea il layout (bugbones:layer2) con un null e imparentare quest'ultimo all'oggetto che vuoi (bugbones:layer1 in questo caso).

    Penso che il problema sia dato dal fatto che importi degli skelegons in un layer separato e forse anche dal fatto che danno spesso problemi.Scusa questio mio astio verso gli skelegons sò che ognuno ha il suo modo di lavorare e lo rispetto!
    ciaoo

  2. #2
    ho provato la scena e la deformazione funziona perfettamente , devi solo specificare nel tab bones del l'oggetto che devi deformare il layer dove si trovano le ossa.

    ciao
    Daniele
    File Allegati File Allegati

  3. #3

    Smile

    grazie a tutti per l'aiuto!

  4. #4
    A proposito, un'altra stranezza (questa non è così facile da capire). In LW9.5 Provate a creare 4 o 5 skelegons in modeler, poi convertitele in layout: la seconda bone sara sempre orientata in modo sbagliato, per la precisione ruotata orizzontalmente (bank) di 90°. Curioso, no?
    Bye Bye

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