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Confermo.. nella creazione delle UV c'è un bel menu a tendina che serve ad allineare le coordinate UV con la geometria a seconda della tipologia...
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Grazie ragazzi! Tuttavia, se dovessi importare via fbx dei vecchi modelli già uvizzati e texturizzati in Maya, come potrei risolvere lo stesso problema?
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
penso che l'unico modo sia quello di freezare la geometria e andare a modificare a manina i bordi esterni delle UV ... eventuali altri metodi a me sono sconosciuti
Grazie! Problema risolto
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