Grazie mille per i complimenti e tutti i suggerimenti utili.
(e da buoni licantropi, meglio qualche consiglio diretto e senza troppi giri di parole!)
Caro Lucio, sinceramente l'arredo non piace neanche a me, ma l'architetto in questione vorrebbe confrontare poi il mio rendering con la foto originale di riferimento che mi ha fornito...lei!(già, già, architetto donna).
Ho già comunque chiarito che il fotorealismo non fa parte del mio bagaglio, ma pare ci si possa anche 'accontentare' di una buona resa generale.
...eh..eh....chissà che sollievo asciugarsi le zone intime con un asciugamano di canapa....AAAAAAAAAAAAAIIIIIIIII!
A questo punto direi di concentrarmi sui singoli pezzi, altrimenti non mi passa mica + a provare il texturing con la scena completa!
Comincio con l'armadietto, almeno spero di trovare un compromesso per la texture del legno.(quindi asciugamano e lavandino che dovrei già aver sistemato con una bella HDRI)
Cambiano solo i canali di specularità, glossiness e riflessione.
...in teoria quello sulla porticina non è vetro, ma plasticona semitrasparente e
il resto dovrebbe essere un tipo di legno molto 'spartano', ma comunque non rovinato.
Non badate troppo alla posizione dei 'non so come si chiamano per far ruotare la porta', tanto nella scena finale non si noterà!
Ammesso che uno dei quattro vi possa piacere, potrebbe essere il punto di partenza;in caso contrario, ci riprovo e ricomincio da zero!
Considerato che la texture della piastrella è piaciuta tanto, ve la posto.
http://www.fabiocavallo.it/bagno/piastrella.rar
(non chiedetemi il motivo, ma se lascio il file con estensione srf il link non funziona;nel caso, quindi, scaricate e rinominate in .srf)
A questo punto se mi aiutate a creare delle buone texture, ve le posto tutte!
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