Stavo giocherellando con LW e mi è uscito questo:
YouTube - sonorous ball / palla sonora - V.01
... nulla di speciale, solo un trastullo per perdere tempo e per riempire il mio account YT (ce l'ho, tanto vale usarlo)
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Stavo giocherellando con LW e mi è uscito questo:
YouTube - sonorous ball / palla sonora - V.01
... nulla di speciale, solo un trastullo per perdere tempo e per riempire il mio account YT (ce l'ho, tanto vale usarlo)
Ultima modifica di SlowMan; 10-07-15 alle 10:42
hi hi , davero divertente...anzi direi antistress...
come hai fatto a sincronizzare le "bozzature" con l'audio???
ciao
Ecco i passaggi:
1 - Nel Modeler trasformiamo l'oggetto in Endomorph realizzando alcune semplici Morph Map (oltre alla forma base) una per ogni strumento, poi salviamo.
2 - Carichiamo l'oggetto/Endomorph nel Layout.
3 - Apriamo lo Scene Editor e dal menu Audio carichiamo il file audio di riferimento (sulla barra dei fotogrammi di animazione del Layout appare la forma d'onda del file audio) chiudiamo lo Scene Editor.
4 - Dalla casella dell'ultimo fotogramma del Layout regoliamo la quantità massima di fotogrammi che servono per l'animazione (la forma d'onda sulla barra dei fotogrammi di animazione permette di regolarci di conseguenza).
5 - Selezioniamo l'oggetto e dal Object Properties > Deform > Add Displacement attiviamo il Morph Mixer.
6 - Apriamo la finestra delle proprietà del Morph Mixer e da lì (click sull'icona E) anche la finestra del Graph Editor per ognuna delle Morph Map presenti.
7 - Dal Graph Editor selezioniamo Modifiers del canale di animazione della
Morph Map di turno e attiviamo il modificatore AudioChannel.
8 - Apriamo la finestra delle proprietà del AudioChannel e carichiamo il file audio da usare come riferimento, apparirà un'onda tratteggiata sovrapposta alla traccia del canale d'animazione.
9 - Dal AudioChannel Regoliamo un po' i valori per centrare e ridimensionare l'onda.
N.B. a questo punto possiamo utilizzare l'onda creata così com'è ma se non siamo particolarmente fortunati il risultato sarà poco o per nulla convincente, specialmente se dobbiamo ridistribuire il sincronismo alle singole Morph Map.
Quindi dopo aver ripetuto i punti dal 7 al 9 per ogni Morph Map disponibile dobbiamo regolare le singole onde create:
10 - Dalla barra degli strumenti del Graph Editor selezioniamo Keys > Bake Selected Curves per trasformare le onde in chiavi perfettamente modificabili.
11 - Modifichiamo le chiavi in base all'effetto che vogliamo ottenere.
N.B. da LW 9.x c'è un'opzione apposta per visualizzare l'onda originale del file audio in background anche nella finestra del Graph Editor, ciò ci permette di avere una guida di riferimento per correggere al meglio le chiavi per un perfetto sincronismo.
P.S. se vogliamo ottenere una miglior distinzione visiva dell'onda audio dei vari strumenti è consigliabile avere a disposizione, oltre al file audio completo, anche i file audio dei singoli strumenti da caricare nei canali d'animazione del Graph Editor delle singole Morph Map.
Detto questo, buon divertimento
Grazie. mi hai confermato quello che avevo in mente.
ciao
Prego, mio dovere
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Qui c'è la seconda versione, ho alleggerito un po' l'animazione e modificato altri particolari:
YouTube - sonorous ball / palla sonora - V.02
Ultima modifica di SlowMan; 10-07-15 alle 10:43
Ma è troppo bello!
Vi stanno venendo in mente 1000 idee con questa tecnica!
Grazie ancora del tutorial!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Maforte me lo ero perso, mi sa che questa mattina ho imparato un altra cosa.
come facevi ad avere le tracce audio gia separate? le hai separate prima o avvevi gia tutto decomposto.?
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
simpaticissima!!
Conosco il plug-in audiochannel, l'avevo usata circa due anni fà per una anim.
In pratica sincronizzavo la luminosità del pavimento di una discoteca anni 70/80 tipo quella della della febbre del sabato sera, in più anche per le luci spot..se la trovo la posto.
ciao
Prego, attendo di poter vedere qualcuna delle tue idee
Le ho realizzate con un Audio/MIDI Sequencer, per la precisione CakeWalk SONAR 5, è solo per Win ma si gestisce bene, per esportare le tracce in formato audio è però necessario usare come sintetizzatore quello virtuale fornito col programma, perché utilizza il canale audio della scheda sonora permettendo un'esportazione diretta senza macchinosi orpelli
Grandioso, mi hai incuriosito
Seguirò anche io gli sviluppi.... sono molto curioso...
Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock
Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com
Roberto S.
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