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Problemi zbrush to lightwave
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Discussione: Problemi zbrush to lightwave

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  1. #2
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    Mai capitato, quindi ci vado un po a naso :
    c'è un comando chiamato reconstruct subdivision e un altro vicino chiamato CAGE dovrebbero servirti a ricostruire una versione Low poly del modell (che però non sarà esattamente la stessa dell'originale) se è quel che ti serve, per poi poter riestrarre la displacement.
    Quando fai uno sculpt creati poi sempre la displacement, in ZB puoi sempre proiettare i dettagli della disp anche dopo partendo dall' oggetto lowpoly pure se non tieni il tool ad highpoly, col comando project all.

    edit: ho pensato che tu avendo cmq l'oggetto originale da Lw puoi anche fare quanto segue
    1) apri l'oggetto low poly che proviene da Lw
    2) gli aggiungi come subtool l'high poly che hai tenuto
    3) suddividi l'oggetto di 1) tanto quanto l'oggetto di 2)
    4) proietti con project all i dettagli da 2) a 1)suddiviso
    5) cancelli il subtool di 2)
    6) salvi il subtool ormai unico con i dettagli proiettati
    7)lo ricarichi e trovi appunto l'oggetto di 1, ma con i diversi stati di suddivisione e i dettagli proiettati
    8) a questo punto estrai e salvi una bella displacement(anche senza morph target)che poi applichi in Lw. per sicurezza puoi anche sostituire l'oggetto low in Lw con quello che puoi risalvare in ZB, ma non dovrebbe essere necessario

    sembra incasinato ma è più facile a farsi che a dirsi
    Ultima modifica di Nemoid; 29-09-09 alle 17:24
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