Lav grazie
Angelo come avevo detto il rendering non è fatto con lw, questo solo perchè mi trovavo avvantaggiata con i fur di softimage che conoscevo già, vorrei però fare una prova anche con lw una volta completata
Quel materiale è un semplicissimo Lambert (mental ray) con una bassa trasparenza e una incandescenza di 0,05
tradotto in lw, un materiale con specular a zero e una trasparenza bassa
con una luminosity 1-2 per cento, magari legata all'incidenza della luce
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