Citazione Originariamente Scritto da max Visualizza Messaggio
Chiaro che usando il freeze di lwo avrei meno problemi ma devo degradare il modello in 3dmax con unwrap e chiaramente mantenere le coordinate uv in max mentre degrado i 4 stadi dell'oggetto. Importando i 4 oggetti in max da lw nno posso ottenere lo stesso unwrap , Tu mi chiederai perchè allora non modelli in 3dmax?, bhe primo lw lo uso da tanti anni e sono molto veloce nel modellare e poi diciamola...come modellatore lw e piu' elastico e mi ci trovo alla grande. 3D max ha tantissime caratteristiche sicuramente più avanzate di lw "Vedi le istanze" che in lw non ci sono e poi non lo conosco ancora bene , ma questo e un altro discorso.
Cmq ho risolto(per forza), ho clonato i miei esagoni a cerchi sfasati poi ho preso solo un quarto di tutto il cerchio formato dagli esagoni e li ho collegati creando manualmente i miei poly full quad, una volta completato il mio spicchio ho fatto 2 mirror e infine dopo aver pronto il mio cerchio tutto forato l'ho collegato "Cucito" alla parte restande del contenitore precedentemente creato e forato e poi finalmente esportato in obj...

Cavoli che sudata ...
Quindi devi fare un esercito di schiaccia patate L'importante è che sei riuscito nel tuo scopo.