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GPU Render con Apophysis
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Discussione: GPU Render con Apophysis

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Dovrebbe essere questo:

    http://flam4.sourceforge.net/

    solo con cuda.
    è una beta, un po' farragginoso e soprattutto mette un sacco di motion blur... per ridurlo faccio renderizzare molto ma molti frames, così l'animazione è più lenta e c'è meno mb. Invece sulle still renderizza "quasi" con la medesima qualità del render cpu.
    Considerate che si deve salvare la "fiamma" e caricarla qui.
    Non fate il cancel durante il render perchè si blocca tutto.
    Quando si preme su render resta attivato il render, per terminarlo ripremere il tasto ancora una volta.

    Sarebbe interessante scambiarci qualche parere su apophysis... io non riesco a fare nient'altro che cose casuali, anche carine, ma vedo in rete immagini spettacolari che sicuramente non sono realizzate a tentativi ma con un certocriterio e sicuramente conoscendo il significato di quei triangoli e di come interagiscono.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Dovrebbe essere questo:

    http://flam4.sourceforge.net/

    solo con cuda.
    è una beta, un po' farragginoso e soprattutto mette un sacco di motion blur... per ridurlo faccio renderizzare molto ma molti frames, così l'animazione è più lenta e c'è meno mb. Invece sulle still renderizza "quasi" con la medesima qualità del render cpu.
    Considerate che si deve salvare la "fiamma" e caricarla qui.
    Non fate il cancel durante il render perchè si blocca tutto.
    Quando si preme su render resta attivato il render, per terminarlo ripremere il tasto ancora una volta.
    Ok, grazie. Per motivi di tempo macchina io non metto mai in cottura animazioni flames... Nè partecipo al render condiviso in rete. Magari in futuro.
    Sarebbe interessante scambiarci qualche parere su apophysis... io non riesco a fare nient'altro che cose casuali, anche carine, ma vedo in rete immagini spettacolari che sicuramente non sono realizzate a tentativi ma con un certocriterio e sicuramente conoscendo il significato di quei triangoli e di come interagiscono.
    se ti va, sul mio sito, Showroom->2d ci sono una serie di cose che ho fatto con Apophysis. Come puoi vedere c'è un modo per lavorare su una configurazione che hai trovato per modificarla a piacere.
    E' fondamentale entrare nel programma e modificare le variabili (numerosissime) che operano sulle immagini. Sarebbe ancora meglio saper lavorare un po' sul linguaggio 'SDK' che è inserito nel programma. Non è difficile, basta sapere un po' di c ansi, o di qualunque altro linguaggio, in realtà, e ti ci muovi bene.
    Infine, qui ci sono i genomi dell'ultima generazione di flames (243). Ottime basi per partire nelle mutazioni.
    Sei vuoi parlarne io sono disposto.
    Ultima modifica di LAV; 11-12-09 alle 23:54
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Ok, grazie. Per motivi di tempo macchina io non metto mai in cottura animazioni flames... Nè partecipo al render condiviso in rete. Magari in futuro.
    se ti va, sul mio sito, Showroom->2d ci sono una serie di cose che ho fatto con Apophysis. Come puoi vedere c'è un modo per lavorare su una configurazione che hai trovato per modificarla a piacere.
    E' fondamentale entrare nel programma e modificare le variabili (numerosissime) che operano sulle immagini. Sarebbe ancora meglio saper lavorare un po' sul linguaggio 'SDK' che è inserito nel programma. Non è difficile, basta sapere un po' di c ansi, o di qualunque altro linguaggio, in realtà, e ti ci muovi bene.
    Infine, qui ci sono i genomi dell'ultima generazione di flames (243). Ottime basi per partire nelle mutazioni.
    Sei vuoi parlarne io sono disposto.
    Che spettacoli le tue immagini!!! Non riesco nemmeno ad immaginare come tu possa farle... Proverò a leggere un po' di documentazione.
    Peccato che però siano forme puramente matematiche e non ci sia un corrispettivo solito, manipolabile... come dire, per poterci fare un volo di camera. Invece possono essere immagini statiche uniche, fini a se stesse.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Che spettacoli le tue immagini!!! Non riesco nemmeno ad immaginare come tu possa farle... Proverò a leggere un po' di documentazione.
    Peccato che però siano forme puramente matematiche e non ci sia un corrispettivo solito, manipolabile... come dire, per poterci fare un volo di camera. Invece possono essere immagini statiche uniche, fini a se stesse.
    Naaaà... Cioè, sì, ma solo quelle di Apophysis. Prova TopMod, Xenodream, FractalExplorer ecc... Showroom->3d e Topological
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Intanto potete provare questa demo... (parlando di cose meno effimere...)



    Può caricare e illuminare scene con ".obj" via CUDA, sia in Path Tracing sia con illuminazione diretta da una singola Area Light.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

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