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Barriera
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Discussione: Barriera

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  1. #5
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Se ancora non hai risolto guarda se questo può andare:

    http://www.lwita.com/vb/attachment.p...1&d=1265452109

    il trucco è tutto nelle trasparenze.

    Modeler:

    ho aggiunto una Weight-Map con 4 livelli di peso, rinominandola come "bordo-sfumato", da utilizzare come traccia di riferimento per sfumare l'effetto trasparente.

    Surface-editor, scheda Basic:

    nel Texture-Editor del canale Transparency ho aggiunto un livello Gradient orientato sulla Weight-Map "bordo-sfumato", i parametri del Gradient corrispondono ai rispettivi pesi della Weight-Map mentre i valori, sempre del Gradient, influenzano l'intensità della trasparenza.

    Noterai che ho inserito lo stesso tipo di Procedural-Texture con i medesimi parametri nei canali: Color, Luminosity, Diffuse e Transparency.

    Nel canale del colore ho scambiato i colori: bianco per il colore principale ed azzurro per quello della procedural-texture.

    I parametri principali di Luminosity, Diffuse e Transparency li ho settati allo 0% (per questo motivo l'oggetto appare nero una volta caricato).

    Smoothing e Double Sided sono attivati.

    Surface-editor, scheda Advanced:

    Color Filter l'ho riportato allo 0%, mentre Additive Transparency l'ho lasciato al 100%.

    Surface-editor, scheda Shaders:

    Edge Transparency disattivato.

    Layout:

    carica e renderizza l'oggetto, dovresti ottenere uno scudo col bordo esterno che si mantiene sfumato ad una qualsiasi angolazione di ripresa, noterai che la trasparenza varia dal centro verso l'esterno dello scudo: ciò è dovuto dalla combinazione Weight-Map + Gradient.

    Spero ti sia utile.
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