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HD Istance & SASQUATCH - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 30

Discussione: HD Istance & SASQUATCH

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mar 2009
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    interessante questo prob! magari ora sparo due cavolate, ma mi chiedevo se:

    1) non puoi fare l'erba usando anche per quella HD instance vidi un tutorial sui forum tempo fa e i risultati dovrebbero esser buoni.

    2) pensare di andare di compositing renderizzando sfondo con erba e poi alberi a parte e componendo dopo in AE ecc, magari riesci a gestir meglio la fusione tra i due elementi.
    Per esperienza ti dico che l'erba con HD è di una lentezza spropositata, ma davvero... e pensare di fare delle "mattonelle" di magari 30 cm x 30 è sbagliato: non si possono seguire decentemente i contorni, i confini delle aiuole, viene un po' una schifezza.
    Invece l'idea di usare un alpha, sequenza senza alberi e solo con alberi con canale alpha mi sembra buona, verrebbero risolti tutti i problemi, inoltre non essendo in radiosity non ci sono differenze in un render con alberi ed uno senza, almeno che ci sino superfici che devono riflettere gli alberi (poi resta il problema delle ombre...)

  2. #22
    stateoftheart
    Guest
    quella del compositing è un'alternativa a cui sto pensando da quando ho cominciato sto malefico snodo! (scusate il "malefico", ma sto affogando nelle auto! eheheheh)

    normalmente usiamo sempre il compositing! realizzando sempre aree molto estese non abbiamo scelta! e di solito ci troviamo anche a comporre 4/5 layer (sfondo/intervento/alberi/auto/persone) in questo caso però vorrei evitare di dividere in layer la scena! ho fatto dei test e sommando i tempi di rendering, la scena intera viene renderizzata nello stesso tempo impiegato a calcolare i layer separati (cioè sommando i tempidi calcolo degli alberi e dello sfondo, si ottiene lo stesso tempo che calcolare tutto assieme) quindi in questo caso se posso evito

    riguardo alle ombre, ho visto che hd istance può applicarle alla scena senza calcolare per forza gli alberi, quindi si potrebbe risolvere così! no?

  3. #23
    stateoftheart
    Guest
    Ciao a tutti!

    eccomi qua per le valutazioni finali di questa tortuosa avventura con l'accoppiata Saquatch/HdIstance...

    conclusioni? CHE CASINO GENTE!!!!
    alla fine ho dovuto cedere e realizzare dei rendering su livelli separati...
    1-layer di fondo (territorio, autostrada, erba e ombre degli alberi sull territorio)
    2-layer del traffico autostradale
    3-layer degli alberi

    che incubo! proprio quello che volevo evitare!

    il risultato finalle è comunque venuto decente, anche se avrei voluto fare di meglio! purtroppo non ne abbiamo avuto il tempo! (ad esempio, manca totalmente la segnaletica verticale!)

    eccolo qua:




    ancora una cosa: per questo lavoro mi sono divertito come un pazzo ad animare a mano il traffico!! (posizionando e animando i veicoli uno per uno!)

    esiste un modo per gestire il traffico cittadino in modo degno? cioè una plugin che mermetta di gestire velocità (in km orari o metri al secondo) che permetta di cambiare un percorso rallentando nelle curve ad esempio, oppure che segua l'inclinazione del terreno senza per forza entrare nella gestione della fisica?

    a presto e grazie ancora a tutti per l'aiuto che mi avete dato siete dei miti come sempre!


  4. #24
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    ...ehm.. che spreco.. i lampioni accesi di giorno...
    scherzo eh..
    è un gran buon lavoro!

    L.
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  5. #25
    stateoftheart
    Guest
    o so! errore mio quello! quando ho notato, era troppo tardi! (la scena inizialmente era notturna....)

    ma, guarda, sto lavoro è pieno di errori grossolani! fotunatamente è solo a scopo illustrativo, lo snodo è totalmente di fantasia per mostrare che le autostrade milanesi sono grosse e veloci! (i milanesi son degli sboroni! mi spiace se qualcuno di voi è di milano! )
    nel senso che poi prendi la torino milano e arrivi una settimana dopo! :P

    e poi fà parte di un video di 15 minuti circa! la scena dello sonodo dura 30 secondi..
    uosa che mi piacerebbe fare è aumentare il fotorealismo e il dettaglio per generare delle immagini nostre da mettere sul sito!

    (anche perchè i lavori così a metà mi fanno davvero incacchiare!)

    ah una nota: in tutto per fare questa scena, ho impiegato 10 giorni! tra modellazione, surfacing, illuminazione e rendering di 30 secondi in 1920x1200...

  6. #26
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Be alla fine e comunque venuto fuori un bel lavoro poi e normale che si voglia sempre arrivare all'eccellenza, e pian piano sicuramente arriverà.
    Il traffico sempre tra i video di proton c'e ne uno che fa da esempio per la gestione del traffico umano ovvero tanti omini in movimento magari potrebbe servire allo scopo adattandolo alle macchine, o lo hai gia visto?
    altri modi al momento non li conosco.


    Ciao
    Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  7. #27
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    conclusioni? CHE CASINO GENTE!!!!
    alla fine ho dovuto cedere e realizzare dei rendering su livelli separati...
    [...]
    che incubo! proprio quello che volevo evitare!
    Ma perchè? Compositing e postproduzione sono parte integrante del processo di creazioni di immagini/animazioni 3d... sottrarvisi non ha alcun senso.

    G
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  8. #28
    stateoftheart
    Guest
    il senso c'è eccome! risparmiare tempo!!! (sia di rendering che di montaggio)


  9. #29
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Be alla fine e comunque venuto fuori un bel lavoro poi e normale che si voglia sempre arrivare all'eccellenza, e pian piano sicuramente arriverà.
    Il traffico sempre tra i video di proton c'e ne uno che fa da esempio per la gestione del traffico umano ovvero tanti omini in movimento magari potrebbe servire allo scopo adattandolo alle macchine, o lo hai gia visto?
    altri modi al momento non li conosco.


    Ciao
    Angelo.
    lo cercherò sicuramente!!! grazie del suggerimento..

  10. #30
    stateoftheart
    Guest
    Ciao Ragazzi. giusto per concludere anche questa discussione...

    il risultato finale del lavoro che inglobava questa clip è questo:
    YouTube- ARPANet - La Lombardia che arriva - Il plastico metavisuale

    nella prima parte del video c'è il nostro 3d...

    è una proiezione di un video su un plastico fisico della regione lombardia, il plastico ha girato tutte le città lombarde da settembre a dicembre del 2009. tutto il 3d è nostro. il resto è del committente..

    l'evento si chiamava "la lombardia che arriva", purtroppo il video intero non c'è ancora online! ma presto ci sarà!

    ciaps. e grazie ancora

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