scusa se ti correggo ma ho scaricato ora un paio di zip e oltre al modello 3ds ci sono anche le texture.
se vai sotto il surface editor trovi sempre un paio di materiali, solitamente hanno dei nomi strani.
se a quei materiali applichi il nome corretto e imposti la texture sotto uv, trovi anche l'uvmap relativa all'oggetto: imported3ds_uv a cui applicare la texture che trovi nella cartella zippata.
scusa il gioco di parole, vado a spiegarmi con le immagini
ovvio che ci saranno anche oggetti senza texture.
riguardo ai triangolo non so dirti....ciao ciao
io li prendo cosi come li scarico, ci do una ripulita di massima (punti etc) texturizzo e via...
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