Bellissima questa tecnica...ideale per impostare lo sfondo di alcune scene che ho in mente...spero di capirla bene
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Bellissima questa tecnica...ideale per impostare lo sfondo di alcune scene che ho in mente...spero di capirla bene
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Camera Mapping
Della serie:
" Guardiamo come lo fanno gli altri. "
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Blender
Tutorials/Textures/UV/Camera Mapping da Wiki Blender
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C4D:
Camera Mapping Tutorial di Janine Pauke
( pagine cache del sito 3D Fluff tramite Internet Archive )
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3DS MAX
Animated Camera Mapping di Chris Bullen da CGarchitect
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Maya
Camera Projection Mapping in Maya di Daniel Amedoda
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Ultima modifica di SlowMan; 20-09-12 alle 10:12 Motivo: Aggiornamento Links.
Avere gli ambienti separati in lightwave diventa un difetto,sopratutto in caso di camera mapping..
Un difetto? In che senso?
Se ti riferisci alla calibrazione della prospettiva della camera con quella delle mappe scenografiche sicuramente è la parte più complicata ma penso superabile (secondo il mio personale giudizio, poi bisogna vedere nella pratica).
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So bene che l'uso di queste tecniche richiedono una preparazione iniziale ben studiata e non sono certamente di facile utilizzo per chi vi si addentra per la prima volta (io in primis): eppure permettono risultati spettacolari con grande risparmio di risorse nella fase di rendering.
Ho aperto questa discussione principalmente con lo scopo di raccogliere materiale informativo eterogeneo che possa servire da spunto per sviluppare un metodo di lavoro funzionale per LW.
E a chiunque abbia qualche esperienza in merito e/o demerito prego di illuminarci.
Penso che qualche video dimostrativo possa giustificarne l'interesse:
Dylan Cole: Demo Reel
David Luong: Demo Reel
Jared Reisweber: Demo Reel
( pagina cache del sito universitario SCAD tramite Internet Archive )
Thom McKay Price: Demo Reel
... e sono solo alcuni.
Ultima modifica di SlowMan; 20-09-12 alle 10:20 Motivo: Aggiornamento Links.
Forse è per questo che scarseggiano i tutorials per utilizzare questa tecnica in LW.
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Comunque non mi preoccupo più di tanto, trovo queste tecniche affascinanti ed anche se LW non è lo strumento più adatto per realizzarle non vuol dire doverci rinunciare per forza; a volte alcune limitazioni dei propri strumenti si possono risolvere trovando alcune scorciatoie come per esempio:
sfruttando le limitatissime funzioni di modellazione integrate nel Layout di LW 9.x per costruire degli oggetti controfigura da disporre a piacere nell'ambiente.
In questo modo si ottengo dei riferimenti utili su cui lavorare sia in 2D che in 3D.
Non è detto poi che si debbano per forza utilizzare le tecniche specifiche per il media in questione, anche metodi sviluppati in altri settori creativi possono dare ottimi risultati:
l'illusione prospettica degli affreschi rinascimentali,
la scenotecnica teatrale,
gli effetti ottici della fotografia,
i piani di profondità nell'animazione classica,
ecc.
tutte cose richiedenti svariate competenze tecniche, da ponderare ed organizzare a priori e che non danno molta libertà all'improvvisazione... ma dopotutto è così che nascono i grandi capolavori cinematografici.
Insomma, è più una questione di metodo che di strumenti... sempre ovviamente dal mio modesto punto di vista.
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Certo che disponendo di uno strumento già in grado di risolvere tutti i problemi riscontrabili allora il discorso cambia.
E poi chissà, magari quando finalmente LW sarà più maturo, quanto citato fin'ora potrebbe non avere più senso.
Ultima modifica di SlowMan; 20-09-12 alle 10:23
Questo link non riporta nulla di nuovo in quanto è la traduzione italiana del secondo tutorial presentato all'inizio della discussione:
http://www.lwita.com/vb/showpost.php...13&postcount=1,
l'ho aggiunto per favorire chi ha scarsa dimestichezza con l'inglese.
Camera Mapping
( pagina cache del sito di DBLine tramite Internet Archive )
Ultima modifica di SlowMan; 20-09-12 alle 09:14
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