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DP instance e LW GI
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Discussione: DP instance e LW GI

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Questi ultimi mi piacciono di più, c'è qualche problema con le riflessioni degli alberi sulla neve..gli alberi non sono un pò troppo dark?
    Come sei a rendertimes?





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  2. #2
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    Questi ultimi mi piacciono di più, c'è qualche problema con le riflessioni degli alberi sulla neve..gli alberi non sono un pò troppo dark?
    Come sei a rendertimes?
    Hai ragione per le riflessioni, mi sono sfuggite. Sto cercando di dare l'idea della brillantezza del manto nevoso, ma non mi viene ancora.
    Gli alberi, sembra non ricevano bene la GI, se vedi, quelli illuminati direttamente dal sole hanno luminosità corretta. Sto usando DPInstance ultima versione. L'impostazione qui sotto dovrebbe garantire l'illuminazione, no? Che ti sembra?

    Semmai proverò a chiedere a Denis, appena lo trovo.

    Ciao

    PS: sui 12 minuti 900x400 AA 6 - Dual core AMD Athlon 4400+


    PPS: sono andato a scaricare l'ultima versione (giornaliera, ormai) del plug di Denis. E, scemo, ho letto che -DP Instance works with radiosity with "Volumetric Radiosity" enabled in the Render Settings Global Illumination panel.
    Capito perchè gli alberi erano scuri?
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Nome: cap.jpg‎ 
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ID: 12961  
    Ultima modifica di LAV; 29-11-10 alle 20:23
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Eh si devi spuntare il magico flag
    Sbrigati vogliamo subito un altro render!
    Io di solito quando renderizzo in gi non checko il flag "ambient occlusion".. da alcuni test che ho fatto tempo fa, riuscivo ad ottenere un render con meno noise e senza alcuni strani splotches in certe occasioni..
    Per la neve avevo ottenuto ottimi risultati con un delta e textures ad hoc per diffuse e bump, il resto lo fa l'environment..

    PS:in scena ci starebbero bene alcune delle piante che sto modellando





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  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Sbrigati è come a dirlo... con il flag spuntato i tempi stanno diventando biblici...
    Mi sa che quando termina, la neve si sarà già sciolta.
    Ultima modifica di LAV; 29-11-10 alle 21:05
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Eh si, in un test con alberi duplicati ero a 2min rendertime, con dpinstance andavo a 2h e passa
    Comunque a Denis bisognerebbe fare un monumento





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  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Un'ora e 50 minuti. Comunque, concordo. A Denis facciamo un monumento.
    (Anche se a me i renders contrastati mi piacciono molto).

    Adesso voglio vedere come si comporta kray con la stessa scena.
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Nome: GI_volumetrica.jpg‎ 
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Dimensione: 189.9 KB 
ID: 12962  
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Molto meglio vedo! Anche a me piacciono i render punchy, ma è un aspetto che di solito si controlla in post..
    Aspettiamo il confronto con kray!





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