Originariamente Scritto da
Nemoid
ZB 2.0 è fantasticoo !
uno dei workflow migliori è quello di modellare in Lw, esportare in .obj e lavorare in ZB il modello. poi estrarre la disp map e texture map ed importarle sul tuo modello originario, per ottenere un oggetto superdettagliato in Lw.
per quanto riguarda la modellazione totale in ZB, è ovviamente possibile, ZB esporta in .obj occhio però a non esportare oggetti troppo suddivisi. esporta la low res e poi suddividi in lw cambiando il subdivision level delle subpatch e puoi salvare le mappe a parte , quindi applicarle all'oggetto.
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