Mai provata questa tecnica ma sono olto curioso di farlo...è cmq valida solo per motori come MWR e KRay?...Scusate non so se la domanda è stupida, ma con sti settaggi di scena non riesco ancora a capire bene
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Mai provata questa tecnica ma sono olto curioso di farlo...è cmq valida solo per motori come MWR e KRay?...Scusate non so se la domanda è stupida, ma con sti settaggi di scena non riesco ancora a capire bene
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
ciao slade la cosa è "abbastanza" semplice secondo me quello che cambia è in base a che oggetto inserisci dentro.
puoi farlo con qualsiasi motore di render.
alle facce del cubo applichi un valore di luce, metti un oggetto all'interno e renderizzi poi vari in base a ciò che ti occorre...ma in linea di massima è cosi.
ovviamente se all'interno ci sono oggetti sfrici circolari è ottimo...per oggetti scatolari non è il massimo!!!
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Grazie nico
Per oggetti scatolari cosa sarebbe meglio usare una HDRI come fonte di luce?
Ma se invece che un cubo si usa una sfera che succede?
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mha credo che le hdri siamo meno controllabili e trovare quella che fa al proprio caso è sempre un problema.
gli oggetti tondo, con bordi morbidi, sferici etc riflettono decisamente meglio l'intorno e avendo le normali differenti aumentano le riflessioni.
negli oggetti piani ad esempio gli sportelli di una cucina tendono a riflettere il pannello luminoso o il pavimento e peggio dei due è la riflessione di entrambi che da un effetto cosi:
RIFLESSIONE PANNELLO LUMINOSO
_____________________________
RIFLESSIONE PAVIMENTO
con una netta divisione troppo visibile...
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non ho mica capito il problema.. (a parte che la friggitrice è evidentemente ritoccata in photoshop ), ho fatto una prova velocissima spostando solo la camera e io non vedo questo terribile effetto..
ma forse non ho capito una cippa.. :
L.
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
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