//
Maxwell Render 2.5
Risultati da 1 a 10 di 52

Discussione: Maxwell Render 2.5

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Una domanda per l'amico Fire sempre così disponibile.....
    Ho aggiornato Solidthinking alla V.8.5 e c'è anche il motore di rendering
    maxwell..dunque il problema mi si pone quando devo mettere le luci.
    Quando faccio partire il render, la schermata di maxwell si apre, mi dà il seguente messaggio d'errore:
    La luce va settata dal pannello shading/surface section.. una lista c'è, ma non è operativa, o meglio, non ci sono preset da usare.
    Pensi che debba approntarli da me?
    Poi cerca anche Dosh/hdri/..
    La cartella l'ho creata, ma vuole sempre lo stesso file....dannata bambina
    Per ora vado di motore interno, che è migliorato ancora e molto veloce..
    Grazie in anticipo.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Una domanda per l'amico Fire sempre così disponibile.....
    Ho aggiornato Solidthinking alla V.8.5 e c'è anche il motore di rendering
    maxwell..dunque il problema mi si pone quando devo mettere le luci.
    Quando faccio partire il render, la schermata di maxwell si apre, mi dà il seguente messaggio d'errore:
    La luce va settata dal pannello shading/surface section.. una lista c'è, ma non è operativa, o meglio, non ci sono preset da usare.
    Pensi che debba approntarli da me?
    Poi cerca anche Dosh/hdri/..
    La cartella l'ho creata, ma vuole sempre lo stesso file....dannata bambina
    Per ora vado di motore interno, che è migliorato ancora e molto veloce..
    Grazie in anticipo.
    Da ciò che dici, ho idea che ci sia qualcosa che non sia andato per il verso giusto nell'installazione della plugin per ST. Non conosco la versione per questo fantastico Sw, però la lista non è operativa perchè certamente vuota o con path d'installazione non corretti. Stessa cosa dicasi per le HDR di Dosh, ce ne sono un certo numero in dotazione, altrimenti le puoi scaricare dalla tua pagina dei download del tuo account MWR.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    ho avuto qualche minuto per dare un'altra okkiata...sempre di corsa.

    Se metto il phisical sky il render parte..aggiungo una camera e posso settare
    i vari parametri. I materiali impostati dal programma sicuramente vengono elaborati, ma non nella qualità e scelta di maxwell.
    Pensi che posso usare i materiali di Maxwell soliti?Mettendoli in una cartella?
    Lo stesso dicasi per le hdri..
    Un'aggiunta appena scoperta...ci sono alcuni materiali a disposizione per maxwell, ma di scarso valore estetico per avere un buon risultato. Quindi per ora solo render interno.
    Proverò ancora..e ..grazie
    Ultima modifica di skyler; 23-02-11 alle 21:05
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    ho avuto qualche minuto per dare un'altra okkiata...sempre di corsa.

    Se metto il phisical sky il render parte..aggiungo una camera e posso settare
    i vari parametri. I materiali impostati dal programma sicuramente vengono elaborati, ma non nella qualità e scelta di maxwell.
    Pensi che posso usare i materiali di Maxwell soliti?Mettendoli in una cartella?
    Lo stesso dicasi per le hdri..
    Un'aggiunta appena scoperta...ci sono alcuni materiali a disposizione per maxwell, ma di scarso valore estetico per avere un buon risultato. Quindi per ora solo render interno.
    Proverò ancora..e ..grazie
    I materiali standard di MWR gli installa direttamente il Sw durante la fase d'installazione, come dicevo di certo qualcosa è andata male in quella fase evidentemente. Puoi comunque sempre accedere al Repository esterno dallo stesso material editor o se vuoi puoi scaricarli manualmente in una tua cartella da scegliere poi in fase d'attribuzione... a meno che tu non voglia crearne di tuoi, ...non è poi così complesso in fin dei conti.

    Occhio però, i materiali pre-V2 sono compatibili ma estremamente lenti sulla v. 2.x.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Beh..i materiali standard Maxwell ne installa una decina, ma indubbiamente non sono come quelli a cui siamo abituati.
    Non mi pare che ci sia la possibilità di allacciarsi al material editor come siamo abituati. Non c'è interfaccia maxwell, ma quella di Solidthinking.
    Per la camera c'è quella standard e il punto di messa a fuoco non è che funzioni al meglio. La resa è sfuocata...
    Non ci sono spiegazioni in giro..se le tengono strette tutte per loro
    Spero di trovare qualche pannello segreto..ehehhe
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Beh..i materiali standard Maxwell ne installa una decina, ma indubbiamente non sono come quelli a cui siamo abituati.
    Non mi pare che ci sia la possibilità di allacciarsi al material editor come siamo abituati. Non c'è interfaccia maxwell, ma quella di Solidthinking.
    Per la camera c'è quella standard e il punto di messa a fuoco non è che funzioni al meglio. La resa è sfuocata...
    Non ci sono spiegazioni in giro..se le tengono strette tutte per loro
    Spero di trovare qualche pannello segreto..ehehhe
    Sinceramente quel plugin per ST non l'ho mai provato, il fatto è che non è un prodotto ufficiale NL, è stato infatti sviluppato dal produttore di ST, quindi bisognerebbe chiedere lumi direttamente a lui. Tutti i plugin di NL invece, sono corredati di manuale ufficiale in PDF.

    Per quanto riguarda il punto di messa a fuoco, non è che "non funzioni al meglio", ...è che probabilmente non conosci il modo d'effettuare la messa a fuoco manuale con il Sw... è un pò diverso!

    Buona ricerca!
    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    You are...ba........d
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

Discussioni Simili

  1. Maxwell Render nel Cinema
    Di Fire nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 17-03-09, 19:13
  2. Maxwell render e rete
    Di davhub nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 20-01-09, 12:29
  3. Maxwell Render 1.7 features...
    Di Fire nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 29-05-08, 09:39
  4. Importare materiali in Maxwell Render
    Di epasinet nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 16
    Ultimo Messaggio: 28-11-07, 09:19
  5. Maxwell Render 1.1
    Di mikadit nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 18-01-07, 21:39

Tag per Questa Discussione

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •