Hi Nirvana,
in questa versione la rotazione è più ampia ma si comporta come se non avesse un giunto.
Sto lavorando per "convincere" il primo giunto a piegarsi
A presto.
Bye.
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Hi Nirvana,
in questa versione la rotazione è più ampia ma si comporta come se non avesse un giunto.
Sto lavorando per "convincere" il primo giunto a piegarsi
A presto.
Bye.
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Hi Nirvana!
Meglio di così non ho idea di come fare , spero comunque possa esserti d'aiuto.
Se può andare, studiati le espressioni collegate ai seguenti oggetti:
NULL_FLC_BIELLA (pos X,Y e rot B)
NULL_ATT_BIELLA (pos X)
NULL_AUX_ATT_BIELLA (pos X,Y) [il super jolly ]
BIELLA_01 (pos X,Y e rot B)
Meccanismo_02 (pos X,Y rot B)
Meccanismo_03 (pos X)
Gancio_01 (pos X, rot B)
Occhio al pennone! Nelle espressioni sono presenti dei valori numerici che sono, nella maggioranza dei casi, la distanza tra i centri degli oggetti soggetti a traslazione/rotazione.
A disposizione per ogni domanda e/o chiarimento.
Bye
Mark
PS se ti interessa ftp://desintec.serveftp.com
user : transito
pass: transito
cartella biellismo --> WIP_Biellismo.mov animato esclusivamente con le espressioni e la rotazione di un singolo NULL: è il papà di quanto allegato oggi
Ultima modifica di Delirium_Fx; 08-03-11 alle 00:58
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when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
ok funge benissimo ora tocca mettrmi su a studiarlo ed adattarlo all'originale.
Grazie Deliriumfx
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
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http://www.mastinisoftair.com
Buon lavoro e, ovviamente, attendiamo di vedere il risultato!
Alla prossima.
Bye.
Mark
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