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Problema con setup Animazione meccanismo. - Pagina 3
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Risultati da 21 a 26 di 26

Discussione: Problema con setup Animazione meccanismo.

  1. #21
    Hi Nirvana,
    in questa versione la rotazione è più ampia ma si comporta come se non avesse un giunto.

    Sto lavorando per "convincere" il primo giunto a piegarsi
    A presto.
    Bye.
    File Allegati File Allegati
    ____________

  2. #22

    Talking

    Hi Nirvana!
    Meglio di così non ho idea di come fare , spero comunque possa esserti d'aiuto.

    Se può andare, studiati le espressioni collegate ai seguenti oggetti:

    NULL_FLC_BIELLA (pos X,Y e rot B)
    NULL_ATT_BIELLA (pos X)
    NULL_AUX_ATT_BIELLA (pos X,Y) [il super jolly ]
    BIELLA_01 (pos X,Y e rot B)
    Meccanismo_02 (pos X,Y rot B)
    Meccanismo_03 (pos X)
    Gancio_01 (pos X, rot B)

    Occhio al pennone! Nelle espressioni sono presenti dei valori numerici che sono, nella maggioranza dei casi, la distanza tra i centri degli oggetti soggetti a traslazione/rotazione.

    A disposizione per ogni domanda e/o chiarimento.
    Bye
    Mark

    PS se ti interessa ftp://desintec.serveftp.com
    user : transito
    pass: transito
    cartella biellismo --> WIP_Biellismo.mov animato esclusivamente con le espressioni e la rotazione di un singolo NULL: è il papà di quanto allegato oggi
    File Allegati File Allegati
    Ultima modifica di Delirium_Fx; 08-03-11 alle 00:58
    ____________

  3. #23
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Citazione Originariamente Scritto da Delirium_Fx Visualizza Messaggio
    Hi Nirvana!
    Meglio di così non ho idea di come fare , spero comunque possa esserti d'aiuto.

    Se può andare, studiati le espressioni collegate ai seguenti oggetti:

    NULL_FLC_BIELLA (pos X,Y e rot B)
    NULL_ATT_BIELLA (pos X)
    NULL_AUX_ATT_BIELLA (pos X,Y) [il super jolly ]
    BIELLA_01 (pos X,Y e rot B)
    Meccanismo_02 (pos X,Y rot B)
    Meccanismo_03 (pos X)
    Gancio_01 (pos X, rot B)

    Occhio al pennone! Nelle espressioni sono presenti dei valori numerici che sono, nella maggioranza dei casi, la distanza tra i centri degli oggetti soggetti a traslazione/rotazione.

    A disposizione per ogni domanda e/o chiarimento.
    Bye
    Mark

    PS se ti interessa ftp://desintec.serveftp.com
    user : transito
    pass: transito
    cartella biellismo --> WIP_Biellismo.mov animato esclusivamente con le espressioni e la rotazione di un singolo NULL: è il papà di quanto allegato oggi
    Grazie Mark per tutta la tua disponibilità ricordavo l'animazione del treno, intanto mi studio tutto ben benino e ti faccio sapere, preparati ad un assalto di domande.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  4. #24
    Quando vuoi
    Bye.
    ____________

  5. #25
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    ok funge benissimo ora tocca mettrmi su a studiarlo ed adattarlo all'originale.

    Grazie Deliriumfx
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #26
    Buon lavoro e, ovviamente, attendiamo di vedere il risultato!
    Alla prossima.
    Bye.
    Mark
    ____________

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