Alcuni wip di rigging\skinning in Maya.
http://vimeo.com/mastro3d
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Alcuni wip di rigging\skinning in Maya.
http://vimeo.com/mastro3d
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
Ottimo rig mastro3d, anche se la topologia della mesh a mio avviso poteva essere maggiormente definita.. maggiore è il polycount e più difficile è realizzare un ottimo rig/deformazioni..
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Grazie Galvo.
Per l'esperienza maturata finora, mi sento di affermare di aver raggiunto un discreto compromesso tra dettaglio, efficacia delle deformazioni e facilità di weighting in fase di skinning.
Un dettaglio più elevato del modello mi avrebbe portato sicuramente a optare per lo skin di una low cage che avrei poi usato come wrap deformer.
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Mayalate...
Anche se sei passato al lato oscuro ci fa piacere che tu sia sempre qui con noi.
Però, la prossima volta, è meglio che posti nella sezione OT.
AngeloC'era una volta...
Non farebbe male neppure te fare il Mayale ogni tanto.
Grazie caro! Il primo amore non si scorda mai. Però la vita va avanti...
Computer Grafica - Area di discussione generale sulla CG
Discussioni Generiche - OT & Informatica: Off Topics e non - CG (hardware, software, ...)
Per definizione, CG mi sembrava la più adatta.
Ultima modifica di mastro3d; 20-07-11 alle 07:58
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La sezione è quella giusta, però non fate troppo i Mayali e cercate semmai di discutere del lato tecnico di quanto postato, che almeno è utile...
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