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3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Ho appena fatto alcuni test, e mi sa che dovrò rivedere il modello in prossimità della spalla, raggiungere una buona deformazione è abbastanza complesso.. è soprattutto l'area del deltoide a dare problemi, credo di doverla abbassare un pelo per permettere alla copertura del deltoide di scivolare senza compenetrazioni sotto la clavicola..
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Spettacolo davvero uno spettacolo! anche io come Slade aspetto ansioso di vedere qualche parte animata!!
Magnifiche texture e modellazione te l'ho già detto ma è impossibile non ripeterlo davanti a così bel tanto dettaglio
Adry
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Prova a veder, se ce l'hai, negli speciali del dvd di ironman...ci sono delle inquadrature di primi piani di monitor dove fanno vedere come scivolano le placche una rispetto all'altra è pokissima roba però magari ti può dare un idea
E' una delle parti che hanno ricreato completamente in modo digitale (quindi non esiste la controparte reale come invece c'è per l'armatura), infatti il tipo con l'armatura, sotto aveva un vestito giallo florescente che si intravedeva proprio nelle zone delle giunture, dove appunto avrebbero monatto il sistema studiato in CG...e mi pare che dicano che è stato una cosa per niente semplice
Ultima modifica di Slade; 18-07-11 alle 08:03
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Si me ne sono accorto, finchè si tratta di realizzare stills nessun problema, ma se devi animare la suit in modo almeno decente è il problema più grosso.. difatti se guardi le immagini che trovi in rete dell'armatura reale indossata da R.Downey jr, sembra che sia impacchettato in una scatola di sardine
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E qui è uno dei motivi principi per cui i fumetti e i vecchi cartoni sono quasi impossibili da fare in 3D...
chi ha modellato un mazinga o un goldrake lo sa benissimo
Una cosa che ti chiedo Galvo è questa... ma la spalla /deltoide dell'armatura non è uno "scudo" rigido?
un pò come le corazze medioevali... in cui lo spallaccio è una bella forgiatura unica.
a te che serve il rigging del deltoide di un pezzo rigido? a meno di non accettare le deformazioni (come tu dici)
e allora... e allora poi ne riparliamo... (vedi il mio post sui cavalli... chè sono 2 anni che li rismonto da zero)...
(e.. psss non fate vedere i post da qui in avanti a Melis/mastro3D che sennò ce mena!!! )
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
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No davhub mi sono spiegato male, l'area del deltoide è un pezzo rigido, senza deformazioni.. sto giochicchiando un pò con il rig, e credo che realizzare l'animazione che avevo in mente sarà davvero difficile.. magari mi limiterò ad una still.. ho già altro per la mente e la mancanza di tempo da dedicare al progetto non aiuta!
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Ho riletto il post-- certo.. la prima cosa che fa la spalla appena chiudi il braccio verso il petto è andarci detnro come un fuso... se poi, come nel tuo caso è un pezzo rigido.. ancora di più!
ah, scusa.. in questi giorni mi viene in mente la tua still del braccio su fondo asfalto e dico... GASP! mozzafiato!
cioè, si può ancora lavorarci sopra, l'impatto del rosso sull'asfalto è.. come dire.. risveglia il cavallinorampanteferrarista in ogni italiano!
)cioè lavora sulle stesse sensazioni, secondo me... è una immagine trapanante...)
Davhub
P.S. di contro.. un altro punto che toglie un pelo, è il diamante luminoso centrale..qui devi andare di post e coronizzarlo/bloomizzarlo.. rende troppo poco.. (eccheppalle che sono )
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Ehehe brum brum!!
Certo ci sarà una buona dose di composting!
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see you, Space Cowboy!
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