Ciao Amb,
forse non ho capito bene io cosa devi fare!
Perchè U e V tiles?
Quell'input servirebbe per la ripetizione su U e V di una texture, in più è viola (numero intero) mentre l'output del nodo uvmap è verde (scalare), non penso vadano d'accordo di base perchè l'input numero intero prenderebbe solo la prima cifra dal parametro uv map ed essendo i parametri di UV 1 e 0 ti troverai sempre, se la uvmap creata occupa tutta l'area Uv, una rietizione su U e una su V. E più difficile spiegarlo..
Nel nodo NormalMap hai la possibilità di selezionare il tipo di mappatura, hai provato a usare solo quello?
In alternativa puoi usare un color layer che clona esattamente il pannello texture del vecchio surface editor!
Spero ti sia di aiuto, ciao!
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