Originariamente Scritto da
Argate
Io sto mettendo mano all'animazione solo adesso (lo stesso dicasi per il rigging/skinning). Il parere non è il mio ma di un caro amico ex utente LW. In sostanza, sostiene che il nuovo actor tool (si chiama cosi? o pose tool? non ricordo) di modo non è altro che Ikboost di LW, che dovrebbe esere stato sviluppato fra l'altro dagli stessi. Lo stesso dicasi per il rigging, è identico o quasi a quello di LW (mi piacerebbe sentire il parere di chi usa entrambi).
Il dipingere il weight cosi come modellare un morph sembra caratteristiche prese pari pari da Blender (anisculpt, si chiamava, se non ricordo male). Per carità, nulla di male alla fin fine.
Il paragone con i grandi lo si deve fare, non per affossare modo (che mi piace, ma mi è tornato tutto il prurito che avevo con la 501), ma perché da utente scelgo in base alle caratteristiche e a quanto offerto (benché non abbia simpatia per AD).
Noto, fra le altre cose, che hanno messo cleanup mesh fra gli strumenti del programma (era uno script). Modo incasina la mesh con una facilità assurda, invece di risolvere il problema, ammettono che modo è "casinaro" .
XSI o blender non creano mai casini come fa modo (che quando importa verso altri software come UVlayout o zbrush mi causa sempre una marea di casini). Lo script esiste dalla 601, quindi è un vecchio vizio. Perché non risolvere questo problema? Magari rendendo meglio leggibile la mesh (come accade in XSI).
Inoltre, credo sia errato pensare a modo come il giovane di turno. Non solo perché è stato creato da gente che è navigata (per certi versi anche leggendaria) nel settore, ma anche perché, guardando le date, non mi pare che giochino a suo favore. Modo solo un paio di anni più giovane (mi pare) di XSI, ed è parecchio più vecchio della nuova versione di blender (riscritto da zero) che fin da subito però implementa funzioni che modo ancora non ha o che sono giunte solo ora. tutt'ora blender si dimostra più maturo, con un evoluzione verso il GPU rendering e un set di animazione tutt'altro che di secondo livello, lo stesso dicasi poi per il "tutto in uno", blender è davvero una piccola suite.
Sul forum di lux dopo l'entusiasmo iniziale stanno cominciando ad arrivare moltissime segnalazioni di bugs e non solo, anche diverse lamentele.
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