Apro questo thread, nel quale vi chiedo gentilmente di elencare i tool di cui piu' sentite la mancanza quando usate il Modeler, o che vorreste avere di default. Vi assicuro che e' un ottimo momento per esprimersi!
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Rimanendo coi piedi per terra o possiamo chiedere la Luna?
Sai, qui tra lupi e licantropi...
AngeloC'era una volta...
- strumenti importanti nel unwrapping e cmq nella gestione delle UV
-painting non lo mettiamo? o un piccolo LWz-brush?
.......attendere prego.........sto pensando........
wow che bello... in questi giorni si son fatti commenti (critiche in realtà) su modeler e layout in questo post
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=7659&page=2
(probabilmente non era il posto giusto ma ci siamo lasciati prendere la mano dall'entusiasmo (al contrario) su certe cose un pò frustranti)
per tornare alla domanda:
- Snap ai punti sensibili degli oggetti (da copiare a lwcad o a pictix... ma snap!)
- UV (intesa come rivisitazione generale del comparto). Nel dettaglio direi che l'unwrap è un pò strano che non sia ancora presente in un programma 3D
- Un tool che assomigliasse al pushpull di sketchup sarebbe apprezzabile... ma forse è chiedere troppo...
In ogni caso... per me è imperativo (prima di tutto il resto e prima di parlare di nuovi tool) una generale rivisitazione di tutti i comandi (plugin compresi) del modeler. C'è una totale confusione nell'estrema frammentazione dei comandi. Bisognerebbe cominciare ad unire comandi "doppioni" che fanno quasi la stessa cosa differenziandosi solo per un particolare (vedi bevel, smooth shift e multishift: unire unire!!!)
Ci sono comandi specifici per i punti, per gli edge e per i poligoni (e per gli uv). Servirebbe UN SOLO comando che capisca su cosa sta agendo e si regoli di conseguenza (alla modo per capirsi).
Ci sono comandi nascosti dietro il tastino "more" che vengono scoperti solo dopo aver richiesto sul forum se esiste una plugin che faccia una tal cosa e sentirsi rispondere che c'è già il comando nativo che la fa...
Tra l'altro immagino sia prematuro parlare di tools di modellazione nel layout o parlare delle pecche del layout quindi mi fermo qui e aspetto altri commenti
(nel frattempo mi faccio venire in mente qualche cosa d'altro )
Rimanendo terra terra:
- selezione visibile dei poligoni (colorazione, non solo contorno)
- UV unwrapping
- uno strumento per dare spessore alla mesh (verso l'interno, l'esterno e in asse. Meglio se con la possibilità di rinominare le nuove superfici: tipo bordi e interna/esterna. Un po' alla Thicken di dstorm)
Man mano che mi vengon in mente aggiungo.
AngeloC'era una volta...
Character modelling:
UvUnwrap nativo. Tipo PLG. Lavoro con mac e purtroppo non si possono più usare, mi tocca usare software esterni.
Texture paint ( di conseguenza weight paint,normal paint.. ) come in modo. Fantasticando vorrei fosse anche compatibile anche con i .abr di photoshop.
Morph mixer nel modellatore
Altro:
Camera viewport layout->modeler per compositing;
Deposito Clip nel SE
Facoltativo:
Un Untangle che funzioni!
aspe aspe.......tool per retopology?
hey hey, che bello!
Prime cose che mi vengono in mente, ma ce ne sarebbero una valanga:
1) snap (anche se quelli come me che hanno lwcad già lo usano)
2) modellazione non solo allineata ai 3 assi, ma allineamento ad un piano (potrebbe essere un poligono di un oggetto, ecc, )a mo di UCS di lwcad ma meno incasinato, più semplice ed immediato
3) modellazione non solo poligonale ma con "matematiche" (non so come si dice)... sarebbe comodissimo modellare con superfici curve e decidere solo alla fine la densità quando si converte in poligoni prima del render. Questa cosa deve essere moooolto più potente delle CC: il modello rimane sempre matematico anche quando si taglia, si booleanizza, ecc. (non so se ho reso l'idea... prendi per esempio le linee e le curve di lwcad, se hai un arco e lo tagli in qualsiasi punto la linea resta una curva perfetta, non si modifica. Peccato che sono solo linee e non solidi). Magari una soluzione diversa dalle curve matematiche potrebbe essere che l'oggetto, anzichè essere una "scatola vuota" di poligoni, è un agglomerato di voxels... boh, non so nemmeno bene di cosa parlo però...
4) history. Ma non solamente come una serie di undo... si deve poter accedere a qualsiasi passaggio ed effettuare modifiche che si ripercuotono su tutte le operazioni fatte successivamente (tipico esempio... dopo aver modellato un oggetto mi accorgo che la booleana fatta all'inizio doveva essere fatta con una sfera più piccola, per esempio... torno a quel passaggio, rifaccio la mia booleana, salto al modello finale e tac! come per miracolo è tutto pronto). E' una cosa fantascientifica? a me sembra di si, ma magari voi sapete come farla...
5) sistemare l'assegnazione e personalizzazione dei menù e shortcut: ogni versione c'è sempre da riassegnare tutto a mano. So che è da fare perchè ci sono nuove funzioni ma come è adesso è un casino.
Quando penso a qualcosìaltro scrivo ancora.
Ciao e grazie per questa possibilità.
Tool di editin uv, unwrap tipo modo, retology automatico sullo stile di 3d coat, hypervoxel piú veloce
Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi
Tools avanzati di Retopology e uv.
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