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Zaku II-Ver. 2.0
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Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Azz non lo avevo visto, Bravo Stefano veramente bello complimenti.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  2. #2
    Modellazione ineccepibile!
    Solo un dubbio: ma poi, in animazione, riuscite a muovere agevolmente tutti quei poly?
    Un idea potrebbe essere quella di creare un low-resolution proxy. LW lo permette?
    Ultima modifica di mastro3d; 15-06-12 alle 08:55
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #3
    Se vi può interessare, ho trovato questo http://forums.newtek.com/showthread.php?t=91213
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Modellazione ineccepibile!
    Solo un dubbio: ma poi, in animazione, riuscite a muovere agevolmente tutti quei poly?
    Un idea potrebbe essere quella di creare un low-resolution proxy. LW lo permette?
    Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
    Lino Grandi
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
    Quindi, finché si usano i pivot ( nel caso di parti meccaniche ) possiamo avere grandi quantità di poligoni senza grossi problemi giusto?

    Il termine deformato lo dobbiamo considerare anche per parti meccaniche ( contenute nello stesso layer ) che vengono mosse da un sistema di ossa?
    Cioè, se applico il 100% di influenza di un osso su una zona specifica, anche se non deforma la geometria è da considerare "deformata" ai fini del calcolo matematico?
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Azz scornacchiatiello non avevo visto il video della gamba animata,
    mi piace assaie come viene.

    PS sei un puzzoso che non si fa piu sentire, mi mancano le chiacchierate da skipe in orario lavorativo ghghghghgh.

    Ciao
    Angelo.
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie Angeluzzo

    Hai ragione ma mi dovevano cambiare il PC quindi ho disinstallato skype e tutti i vari amenicolui...cmq ora me lo hanno dato ed è simile alla macchina che hai te a casa solo con una quadro...sta settimana sto testando un software autodesk per l'acquisto si chiama Autocad plant3D quindi sono impeganto fino a giovedi dato che è l'ultimo giorno per godere di un'offerta e devo presentare un progetto esplicativo per le funzionalità insieme ad un mio collega

    Inoltre ho proposto LW per i rendering di impianti spero che verrà preso in considerazione...soprattutto per il prezzo...(siamo andati a vedere uno studio esterno che usa MAX per i rendering architettonici...e mi son detto ma xkè dare i soldi fuori io lo propongo...tanto anche se non sono esperto in ambito rednering penso cmq di riuscire a dare risultati migliore di un rendering fatto con AutoCAD che è il nostro attuale standard )

    Insomma dai tra un poketto ci si risente...

    Per lo zaku ho dovuto ineterrompere per 2 settimane, ho dovuto anche prepararmi per un test di inglese...(al mare con il libro...non l'ho mai fatto quando andavo a scuola l'ho dovuto fare adesso che ho 35 anni )

    Cmq sto week end inizio lo studio della zampetta robotica
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Quindi, finché si usano i pivot ( nel caso di parti meccaniche ) possiamo avere grandi quantità di poligoni senza grossi problemi giusto?

    Il termine deformato lo dobbiamo considerare anche per parti meccaniche ( contenute nello stesso layer ) che vengono mosse da un sistema di ossa?
    Cioè, se applico il 100% di influenza di un osso su una zona specifica, anche se non deforma la geometria è da considerare "deformata" ai fini del calcolo matematico?
    La cosa migliore sarebbe usare solo gerarchie, piazzando dei Null dove occorre.
    Quando usiamo le ossa stiamo comunque applicando delle deformazioni, che ovviamente sono più intensive a livello di calcolo di semplici trasformazioni geometriche rispetto a dei pivot.
    Usare un osso con una weight specifica è possibile, ma la soluzione ottimale è non usare le ossa.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    ciao schiavo, mi piace molto come sta venendo; approvo anche la scelta della mano.
    P.s.: se vieni a sapere ke esiste anke il dom fatto così accurato fammelo sapere.

    CIAO IL TUO CAPO SUPREMO
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Per il dom mi sa che è dura...cmq prova a vedere la G-system...

    La mano mi piace un casino l'ho iniziata...ma non mi convince prima di postare devo fare qualche modifica
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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