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Sì
No
Nì
ho votato per il monoambiente... lo aspetto da anni
Io ho votato per gli ambienti separati :-) a dire il vero preferisco che resti cosi credo sia piu flessibile, piu da sborone, piu pulito come user friendly, isomma il nostro beneamato lw:-) si vociferava che doveva soccombere invece, s'irrobustisce mantenendo la sua interfaccia sempre pulita con un 90% di visibilita quando lavori setti e quant altro :-) ma poi diciamocelo francamente con la fuoriuscita di innumerevoli software 3d e non solo la fetta si assottiglia per gli altri mentre la nostra comunita resta integra e per di piu annovera nuove new entry :-) o mi sbaglio :-) per di piu la newtek aforza di gomitate si fa strada tra colossi chesi sono aggiudicati il monopolio ma poi cisono programmi come zbrush e si reiscrive la storia di fare 3d modelling :-):-):-) correggetemi se mi sbaglio :-):-):-)
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
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Caro Luciano, l'incredibile successo che LightWave ha avuto al Siggraph non può che darti ragione. Abbiamo ridicolizzato il boot Autodesk.
Io credo che l'innovazione sia la cosa che conta di più.
Con LightWave 11 e 11.5 ci siamo concentrati sulla stabilità e sulla semplicità d'uso, nonchè sulla capacità di LightWave di comunicare adeguatamente con altri software (supporto Maya Cache/MDD, GoZ, FBX, Unity....).
La 12 rappresenterà un grosso passo avanti per gli utenti LightWave.
Per quanto riguarda l'integrazione, il discorso è piuttosto ampio.
Avere dei moduli separati offre vantaggi e svantaggi.
Ciò che un'applicazione, integrata o meno, non dovrebbe presentare, è l'impossibilità di fare determinate operazioni.
Per esempio, al momento modellare dalla Camera View in LightWave non è affatto una cosa immediata, purtroppo, proprio per la natura dualistica del nostro software.
Questa cosa va risolta.
Sarebbe bello poi poter ad esempio animare estrusioni e deformazioni (bend, twist....) in maniera semplice ed immediata.
In realtà questi strumenti li abbiamo nel Layout, ma serve una riorganizzazione delle funzionalità, ed una semplificazione dell'intero sistema (al momento è possibile applicare il displacement in troppe maniere diverse, scegliendo il deformation order per ciascuna....stessa cosa per il subdivision order...un qualcosa certamente non molto intuitivo e immediato).
E, soprattutto, serve una modernizzazione sia dell'interfaccia, sia della maniera stessa in cui i dati viaggiano e comunicano tra loro nel sistema d'animazione.
Per quanto riguarda la modellazione, vale più o meno lo stesso discorso. Bisogna integrare le tecnologie che permettano una gestione fluida delle mesh, anche quando sono composte da milioni di poligoni.
Personalmente ho risposto "ni" al sondaggio.
Integrazione per me è una parola molto importante...ma che non significa necessariamente una sola applicazione.
Se pensiamo a GoZ e ZBrush, ci possiamo rendere conto di quanta potenza abbiamo a disposizione grazie al link tra i due software.
Io credo che operazioni specializzate (e la modellazione è una di quelle), meritino applicazioni specializzate.
L'integrazione a tutti i costi, specie se non effetuata con i giusti tempi, può generare mostri ingestibili e complicati.
Ma questa è soltanto la mia umile opinione.
D'accordissimo! Modo è un sw integrato bene direi, come anche Cinema 4D.
Se qualcuno invece che sparare a zero provasse a seguire un workflow diverso da quello che LW offre, potrebbe toccare con mano i pro di un sistema integrato e forse averne meno paura.
Le vere innovazioni negli ultimi anni sono venute da Luxology, Maxon e Pixologic, non certo da Autodesk.
Alla Autodesk, quando serve qualcosa, se la compra (vedi Naiad)
see you, Space Cowboy!
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Dimenticavo Houdini! Altro sw profondamente rinnovato che per tante cose sta diventando la scelta migliore.
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io penso a degli strumenti di trasformazione e di snap, (ma anche di ucs) che abbiamo l'interattività di quelli di lwcad.. anzi meglio perchè dotati di un history...
a mio avviso è evidente che il mirror del layout è uno strumento primitivo
anche la istanze ( ebbene si l'ho usato lw 11.03) non hanno quel tipo di agilità
per non parlare della clonazione di gerarchie
se solo provo a clonarne due contemporaneamente ho immediati messaggi di mancanza di memoria anche se ne ho 8gb
per ora layout è un ambiente dove si trovano layer e object layer provenienti dal modeler ma io trovo che in più occasioni sia goffo ed inagevole farli interagire (l'esempio della luna e del filo è uno dei tanti) o perlomeno potrebbe essere di gran lunga più agevole
d'altra parte assemblare i vari layer solo nel modeler ha dei problemi perchè oltre un certo numero di poligoni il modeler sbarella
insomma qualcosa da migliorare c'è se si decidesse di lasciare la situazione come è adesso il che ripeto a me sta pure bene
Ultima modifica di giacob; 17-08-12 alle 18:31
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