Intanto grazie per i link e le info.
Solo la plugin daz mimic pro non sono riuscito a reperirla.
cerco ancora e vi aggiorno.
Ciao Angelo.
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Intanto grazie per i link e le info.
Solo la plugin daz mimic pro non sono riuscito a reperirla.
cerco ancora e vi aggiorno.
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Non riesco a trovare MMIC pro in versione plugin avete per caso altro link?
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Mi dispiace ma purtroppo temo che DAZ Mimic Pro versione plugin (per LW) non sia più disponibile,
già da tempo non era più supportato.
Queste sono le uniche versioni disponibili
(in sostituzione delle versioni stand alone):
http://www.daz3d.com/software/mimic
... certo però che se nelle successive versioni di LW integrassero una simile risorsa non sarebbe poi tanto tantino una cattivissima idea.
Per il kineckt ormai ho deciso sara il mio prossimo acquisto. personale ovviamente.
Attendo però l'uscita del ONE per dicembre dovrebbe essere disponibile anche questo.
Intanto ho provato con facial motion capture 2.02 di moviematione alquanto intuitivo da utilizzare, ora vorrei capire come importo il file .BVH in lightwave .
O meglio il softweare genera dei file in formato xml che sono la scena i punti il movimento ecc poi mi fa esportare un bvh che pare sia leggibile da C4D , la domanda e Lw gestisce questo genere di file? come lo importo? oppure devo convertirlo in MDD ?
come faccio?
Ciao Angelo.
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LW carica direttamente i file BVH convertendoli automaticamente in Bones animate:
File > Import > MoCap_BVH_Setup
Attenzione!!!
LW non regola automaticamente la scala che va impostata a mano (a volte bisogna andare per tentativi perché i file BVH non vengono gestiti tutti allo stesso modo dai vari programmi) così come per il totale dei fotogrammi.
Una volta importato il file BVH, nella stessa cartella viene salvato anche un file della scena di Layout (LWS).
Per convenzione il primo frame rappresenta la posizione di riposo delle Bones mentre l'animazione inizia dal frame successivo.
Per il discorso BVH aggiungo qualche risorsa utile:
BVH files in Lightwave 9.0+
http://www.turbosquid.com/Forum/Inde...ThreadID/34316
Motion Capture in Lightwave 3D. - YouTube
LightWave 11.5 - Using Motion Capture File With Genoma - YouTube
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