Ciao a tutti!
non so se esiste gia sul forum una disucssione generale che approfondisca le tematiche riguardanti il bullet dynamic le collisioni e gli emettitori, se esiste chiedo venia! mi è sfuggita! :P
comunque apro questo thread a questo proposito:
questa estate ho realizzato una simulazione di rocce che rotolano da una scarpata, ma con il classico metodo:
emettitore di particelle, rocce istanzate sulle particelle, scarpata con collisioni attive...
a parte l'immane fatica per gestire le collisioni, e la direzione delle particelle è venuto un risultato piuttosto buono!
Ora però vorrei affinare la tecnica (usata questa estate per la prima volta), usando il bullet dynamic (che mi pare un capolavoro di tecnica!) D
ho quindi fatto questo test:
Lightwave 3d - test bullet dynamic - YouTube
che però è macchinoso! nel senso che le rocce rotolanti sono VERI OGGETTI 3D CLONATI! (Allego la scena e gli oggetti!)
quello che vorrei ottenere però è lo stesso effetto ma con un emettitore di particelle e il bullet! (cosa che non riesco a fare!)
qui un'altro test CHE NON FUNZIONA con emitter e rocce istanziate!
test bullet emitter 1 - YouTube
allego la scena anche di questo!
qualcuno di voi ha gia sperimentato?
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