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Purtroppo sono arrivato tardi...
Scusa Gianluca ma non mi è chiaro il senso della tua obiezione o, quantomeno, non completamente.
Non ho mica consigliato cambiamenti drastici come mettere una Point al Posto di un'Area.
L'Intensity Falloff ^2 fa fico perchè cosìfalalucevera... (see vabbe' ) però a meno che non sia richiesto di ottenere effetti drammatici, simulazioni presunte realistiche e via discorrendo non è indispensabile e in alcuni cari è anche controproducente. Poi, se anche vogliamo star dietro a semplificazioni fisiche del comportamento reale della luce, non sempre un decadimento col quadrato della distanza è percepibile nella vita normale, come nel caso del sole o ache di uno studio fotografico coi fari a palla.
Per quel che mi riguarda, fare CG è sempre confrontarsi e adattarsi ai limiti del sw.
AngeloC'era una volta...
Vero, ma in questo caso succede questo:
- la luce voluta è ^2, è settata e funziona.
Solo per un "baco" di lw, che non calcola l'AA sui px bianchi, bisogna cambiare illuminazione.
Non è per necessità di simulare o meno la realtà, per avere effetti particolari, o quant'altro... è solo per uno schifo di AA mancante. Le motivazioni sono completamente differenti. Per questo io tenterei di trovare tutte le soluzioni possibili senza toccare l'illuminazione.
Per altri casi è vero ciò che dici.
Mio dio, come è difficile creare un ottone realistico
Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...
Vi sembra convincente? E' il massimo che sono riuscito a fare...
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a parere mio devi abbassare il valore del verde nel colore, l'ottone è più giallo, anche quando è ossidato
considera anche che, dove è sfregato maggiormente, acquista molto specularity e il giallo risalta maggiormente
comunque sia, la base sembra già più che buona
Grazie per i consigli, li metterò subito in pratica Ho provato anche ad utilizzare il nodo conductor, per ottenere le spec colorate, ma trovo che vada benissimo per simulare metalli nuovi, un po meno quelli vecchi
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