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Purtroppo sono arrivato tardi...
Scusa Gianluca ma non mi è chiaro il senso della tua obiezione o, quantomeno, non completamente.
Non ho mica consigliato cambiamenti drastici come mettere una Point al Posto di un'Area.
L'Intensity Falloff ^2 fa fico perchè cosìfalalucevera... (see vabbe') però a meno che non sia richiesto di ottenere effetti drammatici, simulazioni presunte realistiche e via discorrendo non è indispensabile e in alcuni cari è anche controproducente. Poi, se anche vogliamo star dietro a semplificazioni fisiche del comportamento reale della luce, non sempre un decadimento col quadrato della distanza è percepibile nella vita normale, come nel caso del sole o ache di uno studio fotografico coi fari a palla.
Per quel che mi riguarda, fare CG è sempre confrontarsi e adattarsi ai limiti del sw.
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AngeloC'era una volta...
Vero, ma in questo caso succede questo:
- la luce voluta è ^2, è settata e funziona.
Solo per un "baco" di lw, che non calcola l'AA sui px bianchi, bisogna cambiare illuminazione.
Non è per necessità di simulare o meno la realtà, per avere effetti particolari, o quant'altro... è solo per uno schifo di AA mancante. Le motivazioni sono completamente differenti. Per questo io tenterei di trovare tutte le soluzioni possibili senza toccare l'illuminazione.
Per altri casi è vero ciò che dici.
Mio dio, come è difficile creare un ottone realistico![]()
Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...
Vi sembra convincente? E' il massimo che sono riuscito a fare...
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a parere mio devi abbassare il valore del verde nel colore, l'ottone è più giallo, anche quando è ossidato
considera anche che, dove è sfregato maggiormente, acquista molto specularity e il giallo risalta maggiormente
comunque sia, la base sembra già più che buona
Grazie per i consigli, li metterò subito in praticaHo provato anche ad utilizzare il nodo conductor, per ottenere le spec colorate, ma trovo che vada benissimo per simulare metalli nuovi, un po meno quelli vecchi
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