//
MS-06F/J Zaku II
Risultati da 1 a 10 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    be....insomma....non mi convince molto.... ti consiglio di dare un'occhiata a questo thread e prendere esempio il tipo ci sa fare
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2539

    wire wire wire

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    be....insomma....non mi convince molto.... ti consiglio di dare un'occhiata a questo thread e prendere esempio il tipo ci sa fare
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2539

    wire wire wire
    ... ma infatti mi sono ispirato proprio a questo grande artista

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    ... mi sembra che qualcuno l'ha già detto ... si potremme aprire una sezione solo sui gundam !!
    Ma lo farai compreso di meccanismi interni come il non finito gundam ??

    Fulvio

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Ma lo farai compreso di meccanismi interni come il non finito gundam ??

    Fulvio
    grrrrr il Gundam lo finisco manca pochissimo

    comunque anche lo Zaku avrà i meccanismi interni con lo stesso dettaglio del Gundam ... prima di realizzarli, però, devo completare la " carrozzeria esterna " , in questo modo ho i riferimenti corretti per posizionare pistoni e compagnia cantante

    ecco i wire, il coprispalla lo vedete in due versioni, in subpatch per stabilire la forma iniziale corretta, poi ricondotto a poligoni tramite due passate di metaform, per poter applicare le operazioni boleane.

    Tony
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Zaku_a.jpg‎ 
Visualizzazioni: 653 
Dimensione: 109.6 KB 
ID: 5326   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Zaku_b.jpg‎ 
Visualizzazioni: 627 
Dimensione: 53.3 KB 
ID: 5327   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Zaku_c.jpg‎ 
Visualizzazioni: 669 
Dimensione: 120.4 KB 
ID: 5328   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Zaku_d.jpg‎ 
Visualizzazioni: 654 
Dimensione: 62.7 KB 
ID: 5329  
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da dm67
    ... ma infatti mi sono ispirato proprio a questo grande artista

    Tony


    una domanda ma quanto pesa il modello ? anche io ho provato a fare un paio di passate di metaform sul mio zak ma triplicava le dimensioni su disco.

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio


    una domanda ma quanto pesa il modello ? anche io ho provato a fare un paio di passate di metaform sul mio zak ma triplicava le dimensioni su disco.
    Beh, il numero dei poligoni aumenta sicuramente, ma la gestione del modello in metaform è più snella di quello in subpatch ...
    ... una cosa mi viene in mente or ora forse lo fai già, ma a giudicare da quello che dici ... prima di applicare il metaform devi portare il modello in poligoni, se applichi il metaform ad un modello in subpatch, allora sicuramente avrai un incremento inutile della pesantezza dell'oggetto.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Ullala vedo che hai cominciato a modellare lo zaku.

    volevo chiederti se le borchie attaccate alla spalla sono ttutuno con il modello dopo la passata con il metaform oppure compenetrano?

    La cosa che mi spaventa quando ti metti a modellare questi robot e il fatto che oltre allo spessore interno della corazza esterna ,internamente ci metti anche il dettaglio.

    Be allora Buon lavoro .
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Beh, il numero dei poligoni aumenta sicuramente, ma la gestione del modello in metaform è più snella di quello in subpatch ...
    ... una cosa mi viene in mente or ora forse lo fai già, ma a giudicare da quello che dici ... prima di applicare il metaform devi portare il modello in poligoni, se applichi il metaform ad un modello in subpatch, allora sicuramente avrai un incremento inutile della pesantezza dell'oggetto.

    Tony
    il metaform lo applicavo ai poligoni ma ho comunque notato che il modeler si appesantiva piu che con le subpatch, probabilmente poi nel layout la situazione si ribalta, se non i saltassero tutte le UV farei una prova

    bello l'aggiornamento il gomito mi piace assai

Discussioni Simili

  1. zaku II x II = bo !?
    Di brunotag nel forum Work in Progress
    Risposte: 204
    Ultimo Messaggio: 02-01-13, 19:38
  2. Gundam corto
    Di dioglev nel forum Produzioni in Team
    Risposte: 1373
    Ultimo Messaggio: 11-08-09, 17:14
  3. Zaku II
    Di dioglev nel forum Work in Progress
    Risposte: 156
    Ultimo Messaggio: 29-06-07, 12:58
  4. Pilota Zaku verde
    Di dioglev nel forum Work in Progress
    Risposte: 82
    Ultimo Messaggio: 09-01-07, 20:56

Tag per Questa Discussione

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •