ciao...io ovviamente non ho la soluzione al problema come vashts ma volevo chiederti che diavolo di illuminazione stai usando per la scena?
hdri? se si quale? come messa?
skylight? suncolor?
potresti postarmi dei parametri?
ciauz
//
ciao...io ovviamente non ho la soluzione al problema come vashts ma volevo chiederti che diavolo di illuminazione stai usando per la scena?
hdri? se si quale? come messa?
skylight? suncolor?
potresti postarmi dei parametri?
ciauz
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
C'è un cubo luminoso mappato con le immagini generate da skytracer. Il cubo è 100% luminosity e 0% diffuse.
Per quel che riguarda le luci c'è una distant arancioncina al 70% di luminosità e 6 spot di contorno con un 10% ciascuna (questo era il mio vecchio setting sulla 5.6. Non mi piace molto, ma per colpa della solita fretta per adesso stò usandolo)
Per il resto FG interpolated a 180% intensity (anche se Montecarlo a volte per me è più veloce negli esterni), 256 RPE, 1 bounce, 0.5 Tolerance, 10cm MES, 4 MPS
Spero ti sia utile
ciauz
mmm ho provato ma non mi fa impazzire....
che palla questa storia delle ambientazioni...
sto come te, un pò per la fretta, un pò per mancazna di un riferimento valido da raggiungere mi ostino sempre al solito fondo bianco che non mi falsa i valori dei materiali....
non so, vorrei di più!!!per parecchio ho usato la storia del suncolor, devo dire non male ma i tempi si allungano e l'effetto non è proprio vicinissimo a quello che cerco!!!!
uffa non trovo neanche un riferimento di cosa vorrei ottenere.....
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
ciao happymilk!
Senti.... ma non è che sono oggetti volumetrici (come li crea la plug di hd_istance??)
The Amiga Wizards bring this power to you.
Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
Dale Luck
No. gli alberi e le siepi (quelli che spariscono insomma) hanno di differente rispetto agli altri che sono stati caricati con "load from scene". Per il resto sono dei semplicissimi poligoni (senza neanche subpatch).
Sono tra l'altro abbastanza sicuro che il problema sia da ricercare nel modo in cui sono stati caricati perchè, caricandoli come oggetti, e assegnando la clipmap successivamente il problema non si presenta.
Se ho un pò di tempo stasera controllo la scena con un editor per vedere se lì c'è qualcosa di strano
ciao
Credo di aver trovato una possibile causa/soluzione.
A dire la verità avevo letto qualcosa del genere anche sul forum internazionale, ma da una prova fatta un pò frettolosamente l'avevo scartato.
Il problema sembra risiedere su come s'imposta le visibilità dell'oggetto. In pratica FPrime non gradisce il modo "bounding box" che invece è quello usato per alberi e siepi nel mio rendering. Tra l'altro, una volta che Fprime ha "perso di vista" alcuni oggetti, non c'è più modo per farglieli vedere se non ricaricare la scena.
Quindi, per adesso o finchè qualcuno non risolve questa cosa (o worley o mamma NT) l'unica cosa da fare è usare un modo diverso per visualizzare gli oggetti del modo bounding box. O limitarsi ad usare solo Fprime e non F9 per i rendering. In quel caso infatti Fprime funziona.
Ricapitolando le sequenze:
1) Oggetti visualizzati in bounding box
2) Fprime li vede
3) F9 li vede
4) Fprime non li vede più
1) Oggetti visualizzati in bounding box
2) Fprime li vede
3) Fprime li vede
4) Fprime li vede (finche si usa solo Fprime)
1) Oggetti visualizzati in modo diverso da bounding box
2) Fprime li vede
3) F9 li vede
4) Fprime li vede
Direi che il bug ha perso molto della sua gravità ma resta alquanto fastidioso (almeno per me)
bye
ah...bene! sono felice che tu abbia trovato il modo per aggirare il problema, meno male perche dopo un'intera giornata passata a cercare i settaggi, poi dopo che lanci il render vedi gli errori...ARGH!
bene, sono contento per te!
The Amiga Wizards bring this power to you.
Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
Dale Luck
Segnalibri